如何评价目前各大游戏公司,比如腾讯网易?


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■今天我们来评价盛大 。腾讯 。网易这三大游戏巨头 。
第一 。三大巨头的出身 。
■腾讯①.1998年11月由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立 。初衷是做中国最大的互联网综合服务提供商 。
②.目前腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等 。
■网易①.起步于电子邮件网易公司最早开展的业务是电子邮件业务 。经过16年来的持续投入 。已经发展成为网易公司的核心战略平台 。

如何评价目前各大游戏公司,比如腾讯网易?

文章插图
■盛大盛大1997成立以来就定位网络游的研发和代理推广 。但是从起步开始就忽略市场推广这条路 。就如一个企业只想到生产 。没有谋划好销售渠道 。这为其后来的败退留下危机 。
第二 。比商人本性腾讯>网易>盛大
■腾讯的几次腾飞
①.1998年腾讯找准定位做中国的社交软件 。为以后的商业帝国打下基础 。
②.2000年从电脑上的QQ发信息手机可以收到5元包月 。让他绑上大款同时获得收益 。
③.2003年腾讯展现商业本性 。推出QQ会员和QQ秀 。让其腰杆增肥几圈 。脱颖而出甩开啦同行 。同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!
④.2004年进军游戏 。第一款就是棋牌联众游戏获得成功 。从此游戏利润占到其收益的50%!
■网易的几次发展 。
①.1997年推出免费邮箱163几个数字响亮几十年 。门户网站个人主页免费 。反正全免抓住客户群 。体现出其眼光的长远 。
②.2002年精心打造《大话西游OnlineⅡ》获得成功 。把精力分配到游戏领域!成为国内率先成功运营的国产网络游戏 。让网易找到啦游戏赢利模式!从此网易把西游当经典品牌运营 。也把游戏做为支撑产业!
③.2014年网易推出大型网游《梦幻西游Online》 。凭借全服联赛、绚丽锦衣等众多首屈一指的创新举动 。成就了无数行业经典 。游戏最高同时在线人数超过271万 。目前注册人数超过3.1亿 。被认为是中国民族网游的标杆 。更被玩家誉为“最好玩的网络游戏” 。有“中国第一网游”的美称 。
■盛大的衰退之路 。
①.2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月 。正式商业化运营 。打造出几十年的经典口碑!
②..2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人 。成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏!
③.2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费 。增值服务收费” 。旗下游戏全面实行免费模式 。并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP 。
④.2006年代理《魔兽世界》火极一时 。让盛大达到顶峰!从此后盛大步入没落!
总结:①.腾讯和网易都抓住啦市场的推广门户网络 。为其游戏产业的推广起到非常大的辅助 。②.盛大从出生开始就忽略啦推广的渠道 。注定其今后走下神坛!③.真正体现出生产企业不重要 。经销商的销售渠道才是成功的要素 。
第三 。游戏洗牌的转折点 。
■盛大的败笔转折
①.可以说在2006年以前论游戏开发或是代理能力盛大远超腾讯和网易 。可惜自从代理《魔兽世界》后有些自满 。没有从大局出发拿下魔兽的续约合同 。采用拖的方法 。让其失去玩家的支持 。
②.当时玩家玩80级的魔兽玩得吐血 。加上央视对魔兽世界的评论让盛大站在风浪之口 。而且做出一个至命的错误决策:进军动漫行业 。可以说丢掉自己的最大优势 。重新跨入新领域 。当年的策划脑袋是怎么想的 。
③.在当年和腾讯争夺《龙与地下城勇士》这款游戏中 。太轻敌忽视这款游戏 。让自己彻底败退 。而让腾讯走向辉煌 。
■腾讯的转折
①.腾讯看到《传奇》 。《泡泡糖》 。《魔兽世界》的火爆那是急在心里 。不得不佩服腾讯的眼界和魄力不知道用何手段拿下《龙与地下城勇士》这款2D游戏 。
②.论当时的名气和代理的成熟经验盛大肯定是能拿下的 。可惜让腾讯给拿到手 。这款游戏拿到完爆当时的游戏 。加上魔兽世界版本更新没跟上 。让腾讯名气大震 。超越盛大和网易夺得头把座椅 。如果这个游戏被盛大拿到 。今日的格局很难说!
■网易的爆发!

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