在2077的世界观里,在身上植入了过多硬件的人会罹患“赛博精神病”,逐渐失去人性,最终陷入癫狂,直到被恐暴机动队所歼灭 。
动画在开篇就展示了赛博精神病的末途
在游戏里,这些赛博精神病发
动画全程保持着扣人心弦的剧情张力,很大程度上就
不论在游戏中选择哪个开局,V的人生都会和大卫迎来相似的境遇——和类似的伙伴相遇,走上类似的道路,陷入相近的宿命……两人拿的仿佛就是同一套剧本,就连CDPR官方剪辑的宣传片也毫不避讳这样的对应关系 。
正是有了这样的镜子,玩家才真正感受到了V的特别之处——大卫在剧中承受住了植入军用义体所带来的副作用,这让他获得了远超常人的战力,在帮派之间渐成气候,但在后期植入更多义体之后,在旁人眼中戴有“主角光环”的他仍旧无法回避赛博精神病的发作 。
而玩家在游戏中所操控的V,即便将全身全都替换为传奇级别的义体之后,也仍旧保持有正常人的理智,无疑才是真正的“天选之人” 。
当初游戏发售后不久,“你就是大名鼎鼎的V”这句台词最常被玩家们拿来调侃——游戏中的V在崭露头角之后NPC们总是这样来称呼他,但玩家接到的往往仍是些跑腿越货的任务,使得这句客套话看起来就像是揶揄嘲讽 。
《边缘行者》则让大家看到了大卫是如何挣扎着和义体植入带来的副作用对抗,怎样积极接那些脏活累活只为在夜之城的夹缝间寻找生存价值,以及最终如何在荒坂塔掀起腥风血雨,成为夜之城的传奇……这些都足以令人感慨后来表现更胜一筹的V是当之无愧的游戏主角,也必定是夜之城里耀眼的存在 。
用一些玩家的话来说,这部动画带来的代入感甚至比游戏还强,数十小时的游戏历程没能说服他们相信V在夜之城里真的得到了重视,也没法认同自己完成的任务在故事层面是有意义的,十集的动画却做到了 。
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游戏改编动画的宣传项目历来不少,但能像《边缘行者》这样堪比“雪中送炭”“救死扶伤”的例子屈指可数,这也就难怪许多人在看完动画后评价说:“CDPR真该给扳机社磕一个” 。
CDPR的 *** 人员们也发推感谢人们因动画而给予2077的第二次机会
但在那些熟悉扳机社的动画爱好者之间,你又会听见另一种说法,那就是“多亏这次CDPR拉住了缰绳”,在他们看来,《边缘行者》在扳机社近年的作品中也属于超常发挥,CDPR在其中功不可没 。
去年“CDPR要联合扳机社给《赛博朋克2077》做衍生动画”这则消息刚公开的时候,许多人并不看好这桩合作 。当时的2077仍旧深陷差评泥沼,没什么人觉得基于这样的原作能改出什么出彩的动画,同样的,此时也有不少人看腻了扳机社的“三板斧” 。
扳机社的作品往往通过夸张的台词、配乐和画面演出带给观众持续不断感官 ***,迎向情绪 ***。这种叙事风格是扳机社作品的主要特色,却也时常被诟病为“废燃”——浓重的情绪表现通常会淡化剧情的合理性以及角色的行为逻辑,最终表现为“口号喊得震天响,故事内核却经不起推敲” 。
扳机社的风格,就是用最燃的画面和声线,喊最莫名其妙的台词
如果《边缘行者》是扳机社自家的作品,那么最后的结局一定会是大卫和同伴们一起冲上月球飞向宇宙,等不到玩家们出手,大卫就会亲自打爆亚当重锤,再砸烂象征着对底层群体剥削与压迫的荒坂塔 。
但最终的《边缘行者》显然不是这样开朗向上的故事 。全片有着一种贯彻始终的“丧”,一种穷极人力也无法逃脱的宿命感,这在扳机社过去作品中是很少见的氛围 。
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