看完《赛博朋克边缘行者》_赛博朋克边缘人怎么100%

看完《赛博朋克边缘行者》之后,我觉得自己有必要写一篇关于这部电影的文章 。因为我发现,这部电影不仅仅是一部科幻片,更是一部反乌托邦的寓言 。在这个世界上,人类的存在本身就是一个悖论 。我们生活在一个充满谎言的世界里,这个世界的一切都是虚假的,包括我们自己 。而我们所有的行为,都是为了欺骗自己,让自己相信这个世界是美好的 。可是,当我们真正面对这个世界的时候,我们才发现,原来我们一直在欺骗自己 。
一:赛博朋克 边缘行者2076年
理论上,《赛博朋克:边缘行者》的开始实际上设定在2076年,就在《赛博朋克 2077》的前一年 。这是有道理的,因为丽贝卡的霰弹枪仍然在她被亚当·重锤谋杀的地方,而且在这两种媒介中发现的所有环境都完全相同 。
二:赛博朋克边缘人怎么100%如果要让游戏的完成度达到100%,则至少需要花上175小时
赛博朋克2077》目前似乎无法准确游戏进度的具体百分比
《2077》的三大核心结局,其中两个会在最终区域触发,另一个则在更早的时间段
三:赛博朋克2077 边缘人 最后关头本文尽可能避免了游戏与动画剧情的关键性剧透,在意完整观影体验的读者仍请酌情阅读 。
在动画《赛博朋克边缘行者》播出一周后,Steam上《赛博朋克2077》的在线人数久违地突破了8万,也是目前Steam在线玩家数前十名里唯一的单机游戏 。

看完《赛博朋克边缘行者》_赛博朋克边缘人怎么100%

文章插图
2077当下的宣传页面也正是《边缘行者》的联动内容
水涨船高的还有游戏的好评率 。尽管总体评价仍处于“多半好评”,但近来2077获得的好评数量明显增多了不少 。
不论是热度还是评价,这样的上升趋势都已经持续了好几天 。
这种“回暖”当然包含了游戏本身特价促销以及内容更新所带来的影响——上一次半价的时候2077就曾迎来一波好评潮,而在这近两年的时间里,CDPR为开局不利的2077做了不少弥补性修复和优化,游戏的版本号已经迭代到了1.6,基本能给大部分PC玩家提供一个尚可的游玩体验 。
但只要看一眼近期的玩家评价,就不难感受到这次的改编动画所带来的宣传效应——来自不同国家使用不同语言的人们一同高喊着“亚当重锤必须死!”还有一些玩家在曾经的游戏评测下补写了大段的动画观后感,然后将当初的差评改作了好评 。
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《边缘行者》确实有着一种魔力,它很容易让人在看完之后燃起想要再度体验2077的念头 。
这一方面当然是因为动画那令人意难平的剧情——正如游戏中NPC们挂在口头的谚语:“夜之城的传奇们都在坟墓里”,故事还没过半,观众们就早已能通过各种台词和情节暗示,知晓主角们的人生走向 。
第四集台词
这也就是为什么玩家们会在看完动画后蜂拥到游戏里痛殴亚当重锤——这个角色代表着夜之城武力的天花板,在动画和游戏中同样作为战斗层面的“最终Boss”出场,也都给主角团带来了惨重的损失 。
动画所处的时间线要比游戏早上一年,所以当观众们在动画里看到主角团即将对上后来活得好好的重锤时,其实就已经明白他们接下来凶多吉少 。
游戏中玩家所扮演的V差不多是唯一能制裁重锤的人
找亚当重锤清算这些新仇旧恨就足以成为让人把游戏
相比于动辄几十小时才能通关的游戏,短短十集的动画所包含的剧情内容无疑要单薄许多,许多情节都是通过蒙太奇镜头以及留白来体现,甚至会让人觉得有些仓促 。但就是在这样有限的篇幅里,却丰满了一些在原作中为了游戏性而做出妥协的设定 。

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