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其实现在打开STEAM的话可以看到各种各样的VR游戏 。但如果稍微观察一下最近比较热门的游戏:《守望先锋》《绝地求生》单机类的《女神异闻录》《塞尔达传说》《喷射战士》 。基本上没有一款是VR游戏 。主要原因的话大概有以下几点
(1)VR游戏对身体的负荷很大
大部分人玩游戏都是用来放松的 。基本上只要在电脑面前一坐就好了 。但是VR游戏不一样 。需要你不断挥动手臂 。这样的话基本上玩VR游戏就相当于一次健身运动了 。可能对于大部分玩游戏的人来说还不是那么喜欢体育运动的吧 。另外现在的VR眼镜带的太久了就会晕 。所以基本上只能玩几十分钟 。然后就需要休息 。这样肯定会大大影响到游戏体验 。而很多游戏可能需要玩家沉入其中 。
(2)VR游戏的局限性
【VR游戏为何不流行?】现在STEAM上面有一个VR游戏的专区 。小编看了一下 。基本上都是一些恐怖解密类游戏、射击游戏 。或者音游 。基本上都有一个共同特点“第一人称视角偏多”这也是VR的特点所决定的 。但是像现在比较火的游戏很多都不是第一人称的 。像女神异闻录就是第三人称会比较好 。而第三人称的游戏肯定是不适合VR 。可以说VR的优点(身临其境)从某种意义上来说也是VR对于游戏的缺点
(3)VR技术有限
像是之前上映的《头条玩家》里面那么精致并且可以混淆现实的游戏世界还是需要程序员花大量时间研究的 。现在的VR技术还很有限 。所以游戏体验肯定不佳2333
其他观点:
VR游戏现在讨论流行与否 。为时尚早了一些 。
目前来看 。VR游戏的市场占有率 。确实不像之前大家预测的那样从2016年后猪突猛进的发展 。而是不缓不急的慢慢增长 。甚至还有些停滞 。反观VR影视娱乐产业倒是发展比较看 。不过那方面的市场收到H系的影响较大 。且先不讨论 。lol 。
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现在的VR技术并不是非常的成熟 。用户的沉浸式体验还不够好 。而且很多晕3D的人 。玩VR游戏更是晕的不要不要的 。严重影响了VR游戏的普及 。游戏开发厂商更多的重心还是放在普通的PC和主机游戏开发上 。
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另一个影响VR游戏普及率的因素 。或许是设备的限制 。现在的头戴式设备 。无论重量还是画面表现度上都并不能达到真正的“实用”级别 。更多的还是出于实验的prototype阶段 。机能的限制让VR游戏开发商不能安心的开发最好玩的游戏 。所以现在的VR游戏市场反响平平 。并没能达到预期 。
不过从长远来看 。VR技术将会在可见的未来得到飞跃式的进步 。甚至一些AR类的技术也会辅助VR游戏的发展 。硬件上提供给玩家的沉浸式体验会更棒 。设备表现能力会更强 。而对于一些诸如玩家头晕 。设备过沉这些问题 。都会在未来得到解决 。只要设备和技术给力 。游戏开发商不会放弃这块肥肉的 。毕竟市场现在都知道 。VR就是未来 。大伙只是在官网 。这个未来离我们有多远而已 。
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其他观点:
这个问题可以看出来 。题主你还是太高估虚拟现实的影响力 。因为这本来就是一种非常尖端、尚且处在嗷嗷待哺的状态、需要从三尺讲台落实到寻常百姓家的一种技术 。是的 。这还是一种在探索怎么服务消费者、服务开发者、服务大众的一种技术 。而要流行 。说明技术、资金、土壤、资源、渠道都已经没有问题 。从上游到下游的河道已经打通 。而不好意思 。虚拟现实、增强现实、混合现实 。以及以来他们的技术的还没有达到这种程度的成熟 。大家都还在学习怎么接纳它 。它不挂掉就已经不错 。能每年进步一点就已经很乐观 。
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而且市场上不是一个静止的、平面的、形而上的存在 。而是运动的、立体的 。打个比方 。虚拟现实技术的发展如果不顺利 。投资方有可能撤资 。投资市场可能会发现股价暴跌 。而更重要的是消费者的记忆力是很有限的 。如果去年还有很多人都说虚拟现实如何如何厉害、重要 。而今年没有半点消息 。这不是没有封杀而胜似被封杀吗?当然这也不能完全怪这项技术 。毕竟前两年大家都来说PC市场药丸 。那资本肯定会找到最有颠覆性的虚拟现实 。然后利用一切可能让他显得像是未来科技 。仿佛明天就可以摸到22世纪的门槛 。可是当他们后来选择拥抱大数据、人工智能的时候 。大浪退潮 。你会发现虚拟现实确实比昨天要壮实一些 。但是依然像是刚刚从父母的怀里离开、还在学习走路的孩子 。还在学习怎么和人们相处 。
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