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至于《机战T》中部分老参战作品的战斗动画演出的问题,可能大家都已经听说GGG和真盖塔龙这样的老牌主力超级系机体战斗动画遭到的各种差评了 。很可惜的是,即使在真的上手玩了之后,游戏依然未能让我找出能替 *** 组辩解的理由 。尤其是考虑到这几款机体作为玩家手中需要长期使用的主力,却因为战斗动画的问题导致笔者每回在切换到它们进行攻击或被攻击时都不得不把演出调为“Off”,实在是让人感到遗憾 。
而地图和演出动画复用的情况也依然存在,《高达Z》、《逆袭的夏亚》、《丹拜因》、《勇者特急》等动画中的机体演出,基本都是复用了之前《机战》中的素材,地图复用的情况更为严重,希望“火星战场”这张叫人亲切不起来的地图真的不要再出现在下一部《机战》里了 。
不过幸好本代《枪与剑》和《高达G》的高质量回归能够挽回一下老玩家们对于老作品们的信心,这两部作品不单人物立绘多样,剧情丰富(《高达G》是日后谈原创剧情,《枪与剑》则是回到了作品内容起点),更有原作动画插入和全新重绘的机体战斗画面,算是让情怀粉们觉得值回票价的一个部分 。
系统:小修小补
【超级机器人大战T全机体图鉴 超级机器人大战T参战机体图鉴大全】正如前文所说,《机战》系列在玩家群体基本已经固定化的今天,很难在系统上做出大的革新,而本代游戏系统也基本继承PS4版权作历代内容,对于老玩家们来说完全可以轻松上手 。只不过由于本代游戏玩家身为“社畜”,通过战斗赚取奖励金自然了许多,尤其是选择了满脑子装满拜金思想的女主角之后,打出SR奖励似乎也成了天经地义的事情,也算是剧情和系统相辅相成了 。
而本作全新加入的系统有两点:一是全新的后援系统,剧情中的非战斗人员角色大多也可以发出精神指令,为己方添加Buff,尤其是随着剧情的推进,这样的非驾驶员后援角色会越来越多,善于利用能够大大降低游戏难度 。
其次是游戏的副指令系统中新添加了“特别指示”系统,随着玩家推进剧情,将可以得到使用特别指示的机会,安排选定的角色执行特别指示便可以轻松获得诸如“增加5个击坠数量”等增强角色和机体属性的能力,玩家可以使用这一系统在中后期为新加入队伍的角色机体一步强化至队伍平均水平,也可以累计为自己喜欢的角色或机体进行升级,使之成为优势王牌 。
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总分:8.0
总体来说,笔者认为《机战T》毫无疑问是PS4/NS平台版权作中目前表现最好的《机战》作品,不单对老玩家们诚意满满,也为新玩家们提供了一个了解《机战》的入坑良机,尤其是在近几年机器人题材动漫热度锐减,《机战》作品来源不足的情况下,*** 组能够沉下心来,打磨已有玩法,将游戏的完成度提高到一个新的台阶,是十分不易的 。可以说《机战T》不单是万代南梦宫送给老玩家们的一份充满情怀的礼物,也是一款适合所有对这个系列游戏感兴趣玩家们尝试的作品 。????
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