单机策略游戏有什么?


NO、1:文明6
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《文明6》是一部坚实的续作 。这一点毋庸置疑 。除非你还对4代到5代的转型感到不满 。否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方 。作为一部饱受期待的续作 。请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏 。对于许多玩家来说 。《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西 。而这也将是本文最主要的内容 。
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总结

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NO、2:三国志13
在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流糟蹋的时代 。能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几 。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土 。到最近《三国志13》发售 。这个系列已经走过了30年的历程 。从游戏机制、音乐风格到人物立绘 。《三国志》系列几乎是其他所有三国题材游戏争相学习、模仿甚至抄袭的对象 。
然而 。即便是已经长期处于三国题材策略游戏巅峰位置的《三国志》也有自己的苦衷 。在十多部作品的迭代过程中 。它基本上找不到其它三国游戏进行借鉴 。几乎每一次创新都只能自己摸着石头过河 。或者向其它题材策略游戏寻求灵感 。以最近的两部作品为例 。11代拥有广受核心策略玩家好评的战略深度和战术空间 。但是却因此把广大轻度玩家拒之门外 。从而造成了无法挽回的市场损失;12代通过大幅简化游戏机制确实取得了不俗的市场成绩 。然而却被大量系列粉丝与核心玩家贴上了“网页游戏”的标签 。游戏口碑几乎跌到谷底 。
或许是因为光荣在连续进行了两次高风险的改变之后 。觉得有必要对现有成果进行消化 。《三国志13》带给我们的感受并不是耳目一新 。而是似曾相识 。准确来说 。这部作品就像是10代和12代生的一个孩子:一方面大大发扬了前作的优势 。把原来不成熟的系统推到了一个全新的高度;但是另一方面也继承了不少难以克服的缺点 。
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结语
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那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵 。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同 。那时的SLG还属于热门领域 。东西方都是大作频出 。就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典 。可在这个事事求快的肤浅时代 。真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角 。除了在日渐式微的掌机上还偶现峥嵘以外 。在其他平台上已经基本绝迹 。
因此 。“一个原生于PC平台的、拥有超过20年以上历史的战棋IP 。在2016年又发售了一部3A级新作”这种事情 。对于这一类型作品的拥趸们来说简直是如同神迹 。
将这一切变成现实的是2K和Firaxis 。神迹的名字则是《幽浮2(XCOM 2)》 。
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我们的征途是星辰大海!但先得把地球抢回来……
《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵 。这次自然也不会例外 。只是与此前御敌于国门之外的形式不同 。《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年 。剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》 。在新作的设定里 。前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划 。可并没能阻止最终的大举入侵 。由于外星人那强大的心灵控制能力 。在一场并不特别激烈的战争后 。外星人终于占领了整个地球 。从此以后 。被操控的舆论开始颠倒黑白 。曾经的侵略变成了教化 。正在进行的掠夺变成了共同繁荣 。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击 。被迫转入地下 。从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军 。
但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球 。游戏的设计逻辑却和前作基本相同 。比如 。《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府 。让他们不要脱离XCOM组织 。在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军 。靠游击战重新夺回世界的控制权 。我们依然要在全球范围内进行活动 。依然要建设基地和管理人员物资 。依然要和凶残的外星人短兵相接 。
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总结
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4X游戏中的“4X”是指探索(eXlore)、扩张(eXpand)、夺取(eXploit)和消灭(eXterminate) 。其在类型上算是策略游戏的一种 。太空4X游戏并不是Paradox的专长 。他们的看家本领是策略游戏 。或许也正是因为如此 。尽管4X游戏与策略游戏在更大的划分下属于一家人 。P社的这部太空4X新作《群星》还是更像自家的《欧陆风云》 。而不是《银河文明》或是其他这个领域的典型范例 。

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