gbc游戏大全目录,任天堂gba游戏大全

无论是哪一代的主机市场 。任天堂一直都是最能将"游戏性"发挥到极致的厂商 。这一点从他的家用主机平台还只能窥见一角 。多年掌上游戏平台的垄断地位才是任天堂真正实力的所在 。
什么?你说Switch?那不是披着主机外衣的掌机吗(滑稽) 。从最早的GAME WATCH时代开始 。任天堂便牢牢地掌握了移动娱乐的真谛 。这些操作简单、游戏形象可爱、娱乐反馈直接的中小型游戏正好与现代快餐型的生活结构相吻合 。
而从GB时代开始 。可以互换的软件与堪比FC的基础显示性能吸引了更多的掌机玩家 。更让我们钦佩的是 。早期只注重游戏内涵而并不太看重外在形象的任天堂选择了与时代科技俱进的开发路线 。并不急于实现掌上彩色显像 。
当开发成本与软件开发平台极为成熟之后 。我们终于见到了GAME BOY的升级机种——GAME BOY COLOR(简称GBC) 。虽然核心仍然为8位掌上平台 。但小巧的GBC所表现出的多彩画面显然是令人沉醉的 。

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掌机平台与家用主机平台最大的差别 。就在于显示器尺寸与声光表现能力的差距上 。
任天堂之所以能够在当年仅利用黑白显示的GB平台便能够一统掌机江山 。原因便在其冷静的面对硬件性能的固有差距 。且并不急于将当时并不成熟的技术推到市场中 。只着重于游戏性与娱乐性的重点研发 。在这个开发理念推动下 。GB平台的众多经典都在游戏性与耐玩度上凌驾于一部分家用平台软件 。
这不仅是一种取长补短的智慧 。也确定了任天堂娱乐至上、软件至上的商业形态 。当GBC随着开发技术成熟 。硬件成本低廉而正式登场时 。将固有名作系列彩色化或延续GB名作为彩色作品之后 。终于实现了保留掌机固有优点 。并将视觉表现与家用平台靠拢的野心 。
与FC平台类似的是 。虽然GBC平台的基础性能有限 。但由于软件开发尚未成熟的2D游戏开发经验 。平台多款经典作品的表现力甚至直追家用平台 。而这些传奇作品的单纯娱乐性更伴随着掌上平台的独有特点 。凌驾于之前的任何软件 。本期我们就例举三款充分利用GBC机能而诞生的神作 。一起重温经典吧!
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从黑白到彩色 。再到本世代登录NS的《塞尔达传说 梦见岛DX》这款GBC平台的经典ARPG为GB平台同名软件的彩色进化版 。
原作在宫本大神的精心打造下已经成为了2D ARPG的经典范本 。但作品进行了彩色渲染之后 。显示效果提升了如此之高 。是之前期待的玩家所没有想到的 。
在原作中 。纵然没有彩色的画面渲染 。但游戏已经体现出了2D动作RPG的操作精髓 。林克的附属装备非常众多 。且能够直接反映到动作指令中 。所产生的动作效果在GB的画面效果下已经非常惊人 。所设计的迷宫关卡与解谜要素众多 。很多地方则必须利用所获得的不同装备来触发机关 。方能进入新的场景 。类似笛子、炸弹、弓箭与威力钳子等经典物品的应用相信众多老玩家还记忆忧新 。
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宫本先生将动作游戏的精髓与RPG探险要素的结合是那么的完美 。每个玩家在历尽千辛万苦找到新入口的钥匙的同时 。当用剑横扫草坪发现恢复HEART时 。当手举坛子摔落出意想不到的道具时相信都有着同样的感动 。
当这款充满了操作乐趣的名作被GBC平台点缀的五彩斑斓时 。柔和多彩的显示效果将本作的观赏性提升了不止一个层次 。当笔者重新来到首关熟悉的海边见到久违的猫头鹰时 。那绚丽的画面让我几乎不敢相信这是一款掌机作品 。而之后在迷宫中所遇到的多种多样的敌人在色彩的包装则让我更为感动 。
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由于《梦见岛DX》所跨越的地区众多 。迷宫内部也百转千回 。所以妆点色彩之后无论是村庄的温馨或是迷宫内部的阴森都表现的更为完美 。
迷宫中如烛光点燃后 。从一片漆黑到迷宫场景再现的固有谜题也重现的更为生动 。虽然游戏本身的显示色数并不十分丰富 。但柔和的配色配合TFT液晶屏的显示甚至给人种不逊色于SFC软件的表现效果 。本作的画面表现素质已经达到甚至超越了GBC机能的极限 。而任天堂本社超强的软件制作能力则是这款再生之作达到巅峰质素的根本 。
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