如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?( 二 )


如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?

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这个迷宫不但怪多 。而且机关还都是复杂的互联式机关 。也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来 。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生 。因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地 。接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地 。然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!
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最终让你走到呕心沥血 。吐血三升 。暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……
荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图
上古游戏总是特别的硬核 。而且硬到惨无人道灭绝人性 。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏 。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫 。上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大 。而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑 。那是显示器关掉的一般黑!
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进入了山洞后你的可视范围只有2格 。就算是打了灯笼也只能看到9格 。也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话 。就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!
当年很多玩家就发扬一不怕苦 。二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神 。边玩边画图才走出这个噩梦的山洞 。因为这地图设计的太变态了 。所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞 。所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了 。
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小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多 。但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧 。从而失去深入体验游戏的乐趣 。
那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?
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其他观点:
以《巫师3》为例 。巫师3的地图分7个部分组成 。包括凯尔莫罕、百果园、维吉玛皇家城堡、诺维格瑞、威伦、群岛和陶森特公园(陶森特公园真美 。宛若人间仙境) 。除去皇家城堡不谈(实在太小) 。其他6个部分的地图面积 。按1:1换算为真实面积的话 。将是130平方公里 。130平方公里什么概念呢 。相当于一个小县城的大小 。如果将你蒙上眼睛 。不带任何通讯设备 。送到这个陌生的县城放下 。那可真是像无头苍蝇一样找不着北吧 。而现实中 。我们好歹还有一只嘴巴 。可以问一下当地居民 。去哪儿怎么走 。这样总不至于尿急憋裤裆里吧 。
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可游戏里的npc可没有那么智能 。和它们之间的对话仅仅就限于那么几句 。想问路 。那可没门 。一些关键任务的npc可能会透露一些任务点位 。但光从语义上就很让人费解 。比如那个镇那个房的那颗树下 。光靠这怎么找点 。总不至于用25个小时把地图跑一遍吧 。虽然巫师3的场景的确非常唯美 。但主线还是在完成任务上 。还有一些寻宝任务 。没有npc的提示信息 。这就让人抓狂了 。谜语一般的藏宝图 。总不能靠瞎蒙吧 。
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所以 。对现在开放型的大型游戏来说 。自动寻路功能十分重要 。没有路线导航根本就玩不下去 。即使场景再美 。动作再华丽 。玩家内心也是崩溃的吧 。以至于有操起键盘砸掉电脑的冲动 。
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顺带说一句 。刚玩巫师3的时候 。直接叫上葡萄 。一路狂奔 。磕磕碰碰花了8分钟到诺维格瑞的小酒馆 。至于干什么 。各位老司机都懂得 。[可爱]
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其他观点:
不知何时起 。自动寻路成了所有游戏的标配 。一些MMO除了接取任务可自动寻路 。甚至打怪也可自动操作 。而自动寻路也是厂商为简化游戏复杂程度 。甚至在一定程度上有取悦玩家的因素 。
若所有游戏中的自动寻路消失 。首先会出现无数路痴玩家 。
(下图wow著名地图:黑石深渊)
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以《火炬之光2》为例 。这款由前暴雪员工开发的ARPG游戏 。在地图构造上抛弃了《暗黑2》的平面结构 。使用了更丰富的地形元素 。

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