这就意味着地图要素变多了 。2.5D视角下玩家方向感变得更差 。而这款游戏恰好没有自动寻路 。若在不借助小地图星标的情况下 。玩家迷失在地图中的概率是百分之百 。
下图为基础地牢副本的设计 。回环往复 。此类游戏也可参照 。《暗黑3》 。《流放之路》 。尤其是《流放之路》 。一个监狱层地图 。由数百个方格构成 。
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笔者曾玩过《Tera》 。该游戏上线之初号称超越山口山 。地图要素复杂 。单一地图面积广阔 。更重要的是 。游戏没有自动寻路 。
所以 。在笔者刚进入游戏简单接取几个任务后 。就对游戏产生了疲劳感 。从A接取剧情任务 。需横跨地图去B点提交 。在全手动(有自动跑动 。需控制方向)跑动下 。需要跑十分钟 。提交好任务后 。需再从B点跑回 。一来一回间 。手指已废 。
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单机游戏中 。也可展现无自动寻路的情况 。如《巫师3》与《生化危机7》中 。一些玩家觉得最破坏游戏体验的便是“任务距离较远” 。《生化危机7》则是复杂的地图构造 。
因《巫师3》采用了开放地图设定 。所以单一地图面积极大 。以白果树村为例 。玩家想要接取提交任务后 。需要骑马交任务 。而两个任务点间的距离不亚于现实世界的真实距离 。(心疼萝卜)《生化危机7》是一款恐怖解密向游戏 。地图复杂程度令人咂舌 。很多玩家都败在了贝克别墅的房屋构造上 。
(下图生化危机 7地图)
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若游戏取消自动寻路 。好处是能极大提升玩家的参与度 。但也会无形加大游戏难度 。届时无数路痴玩家将在某个地图集体打转 。继而愤怒退游 。
【如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?】在这个快餐化的游戏时代 。你觉得自动寻路是游戏刚需吗?欢迎留言讨论 。
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