皇室战争卡牌的容错率是什么意思?包括哪几方面?


皇室战争卡组怎么构建?组建卡组有什么技巧 。今天 。我就给大家分享一下关于皇室战争卡组的构建心得 。希望大家喜欢!我看到论坛里说 我的卡组怎样怎样 。求上多少阶(或多少杯)的卡组 。请帮我改改我的卡组什么之类的很多 。所以就把一些文章里出现过的集合到了这里 。
如何组建一个卡组?
一套标准的卡牌需要符合以下要点:
1)进攻核心1~2张
2)防守卡2~3张
3)法术牌1~2张
4)对空卡牌4张以上(包括 法术)
5)切后排卡牌1张以上(包括法术火箭、雷电法术)
6)群伤AOE卡牌最少一张(法术 或者 兵队 均可)
7)可带空兵
8)可带建筑
9)可带功能性控场卡牌(雷电法术、电击法术、闪电法师 。冰冻法术 。冰雪精灵等)
这里我将卡组分成了六类:自闭型(消耗) 。快速控制(速攻) 。中速控制(攻守兼备) 。慢速控制(后期/爆发) 。诱导流(钓鱼) 。混搭型(多风格多战术) 。
1、自闭流
放弃传统的军队输出模式 。改用建筑为主 。军队为辅 。这种战术模式 。在主动权较大 。但缺点是容错率低 。
很多新手不会用的原因是 他们在操作的时候 。既不想让建筑丢失 。又不想让军队死亡 。或者不考虑对方有什么而乱出 。而大多数玩家是因为计算不到位(包括对方圣水 。手牌)导致(我就是)
自闭流最关键的一点是:让对方形成圣水差从而崩盘 。
【皇室战争卡牌的容错率是什么意思?包括哪几方面?】因此 。自闭流要做的是如何保护建筑不是如何保护军队 。但该丢血的时候就丢 。不然反过来让对面领先了圣水就没意义了 。
优势:掌控节奏/下手快狠准
劣势:不易上手/容错率低
2、快速控制
快速控制则是通过较快的进攻来威胁对方 。而对方被迫防守 。或者较为优秀的防守(飓风+屠夫 。小骷髅+冰雪精灵)并反打从而无法得到圣水优势 。随时间推移形成圣水优势差来取胜 。我在和我的老师打的时候 。就被快速控制控死(我是中控) 。不是因为老师那里两次意外事件(来电 。断网) 。输的人绝对是我(再加上两次开局飓风沉底没有办法防第一只野猪)
优势:快节奏/抢圣水差强
劣势:易攻难守/容错率低/易被针对
3、中速控制
大多数玩家都喜欢用这个 。是因为中速控制的适应能力强 。打法较为简单易上手 。属于消耗类的一种 。像我上面这个 。属于单核(一个核心)卡组 。因而容易被针对 。或者遇到被克制就很难受的 。打的好也许有赢的可能 。打不好拖平都难 。
我在和我师父打的时候就用的这个 。他计算圣水相当准 。抓我空圣水都抓的很好 。他用的是慢控(攻城锤三枪) 。说实话我这个是真的不好打 。而我技术也有问题 。当时他和我说我太刻意防守导致 。
优势:攻守兼备/适应力强
劣势:反手较弱
4、慢速控制
速控住属于爆发型 。前期通过各种卖血来让你亏费!没看错是让你亏费!像圣水采集器的诱导你出法术然后对方出三枪 。或者通过建立微防守(建筑三角位)再开始组建强度极高的组合来进攻你 。这种情况往往是很难清除 。
慢速控制有两种 。一种是爆发型 。就是类似与狗球这样子 。另一个就是推土机式 。对方不断的出攻城单位你还得一直解 。没有还手余地 。要是还手就会丢塔的这种 。像攻城锤石人这种 。
我在和我的(游戏)老师(这个是老师不是师父)练习时 。他的慢速控制被我中速打掉了 。因为慢速控制最佳作用时期在双倍 。若前期被打的较惨基本是崩盘的 。但若前期处理好 。卖血合理 。也是可以赢的。
优势:爆发力高/推土机式进攻
劣势:不易上手/偏后期
有能力就看吧 。要是需要我会把我自己翻译过的发帖 。只要不介意 。
5、诱导流
诱导流 。又叫钓鱼 。就是用一些相同性质的卡牌(或不得不使对方解的卡牌) 。通过不断的循环 。来骗取你的特定卡牌后 。再交出进攻核心 。
比如 。公主骗了滚木对面出桶 。这个是很经典的例子 。再比如 。对面带亡灵海再带飞桶矿工 。
我的卡组有5个AOE 。所以遇到这种卡组基本不怕 。(注意是基本 。要是遇到第二个就GG了)
优势:节奏控制/打法灵活
劣势:反手较弱
非常抱歉这里没有主要讲诱导流教学的文章 。有也是卡组教学的 。还请自己查询 。
6、混搭型
混搭卡组的特点有:多核心(通常是2到3个) 。多风格(通常是2到3个) 。
意思就是 。将2个及以上的打法合并到一起(指同时拥有两种不同风格卡牌的卡组 。或者在卡组中融合两种完全不同的致胜手段)

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