3d动画用什么软件制作 动漫制作软件教程( 三 )


3d动画用什么软件制作 动漫制作软件教程

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灯光
三维软件包中常见的灯光包括:
点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光 。它通常用于模拟灯泡或蜡烛 。
方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行 。它通常用于模仿太阳光或远处的光源 。
聚光灯(Spot lights):在设定的边界内 。从一个点向特定的方向发出圆锥形的光 。
区域光(Area lights):类似于点光源 。它从一个源头向所有方向发射 。然而这个源头不是一个点而是一个表面 。
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灯光渲染合成后的效果
环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明 。它既不从任何特定的源头向各个方向投射光线 。也不投射阴影 。通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域 。
渲染
渲染是将场景中的所有信息(物体、材料、灯光、摄像机)结合起来产生单个或一系列的最终渲染图像的过程 。这通常是制作过程中计算密集的部分 。根据场景的复杂性、所需的质量水平和预期的平台 。可能需要从几秒钟到几小时的时间来产生渲染图像 。
使用 C4D 软件进行渲染
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渲染
通常有两种类型的渲染:
实时渲染:主要用于交互式媒体 。如游戏 。每秒需要在屏幕上显示多个渲染的图像(要求每秒至少 24 个图像/帧 。以防止卡顿)并实时显示 。这对互动媒体很重要 。因为观众对场景的操作是不可预测的 。
预渲染:通常在渲染时间不是一个限制因素的情况下使用的 。正因为如此 。它可以满足视觉上极其复杂和计算上要求极高的场景 。这在电影、商业广告和其他基于图像的媒体中最常见 。
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渲染效果前后效果
在三维制作流程中 。渲染意味着导出视频序列 。但每个元素(环境、角色、道具等等)都是单独渲染的 。然后在后期制作中重新合成 。
合成
合成是三维制作的最后阶段 。它是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合 。以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程 。
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后期合成
【3d动画用什么软件制作 动漫制作软件教程】使用 AE软件进行合成
合成中的一些关键概念包括:
遮罩(Mattes):用于隔离图像的特定部分 。以便它们可以在其他作品的基础上进行分层 。
动态遮罩(Rotoscoping):是以动画遮罩的形式创建一个哑光的过程 。当一个物体在屏幕上移动时 。遮罩会跟踪它 。然后我们可以根据需要加上这个物体或删除它 。
抠像(Keying):它是在某种颜色的范围内创建一个遮罩 。通常是通过使用绿色或蓝色屏幕来实现的 。
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后期合成
混合模式(Blending modes):允许一个图层的像素与它下面的图层互动 。并与它们进行数学结合 。
追踪(Tracking):通过追踪你可以跟踪场景中一个给定的点或物体的位置、比例和旋转 。
合成师负责通过组合特定镜头或图像的所有元素来创建最终图像 。这需要对流程有深入的了解和广泛的三维技能 。
通常 。合成师会将整个作品组合在一起 。合成软件还提供了丰富的效果 。使合成师能够添加粒子、光效和文本 。一些合成软件还可以获取三维场景的原始构建块 。并通过 Alembic 等格式将其导入为 3D 文件 。这些格式可用于为现有素材创建新元素和蒙版 。
合成师可以采用任何最佳 3D 建模软件的最佳元素 。例如来自 Maya 的角色、来自 Houdini 的模拟以及来自 Cinema 4D 的运动图形场景 。并将它们组合成一个镜头 。

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