还有就是页游数据的下降 。据《2020年中国游戏产业报告》 。去年页游开服量明显减少 。页游市场实际营销收入为76.08亿元 。比上年减少22.61亿元 。同比下降22.9% 。相对的 。去年移动端游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元 。比2019年增加了515.65亿元 。同比增长32.61% 。移动游戏市场的实际销售收入占比高达75.2% 。
贪玩游戏发行的传奇游戏 。不论是页游这个载体 。还是用户年龄 。都在缩窄 。它一直以来赖以生存的 。是瞄准核心用户 。人均付费高进行变现 。在张大伟看来 。贪玩去深处挖掘背后的逻辑非常明显 。原有的线上传奇玩家的存量市场挖掘的差不多了 。邀请年轻明星是为了破圈 。去吸引年轻的玩家群体 。线下品牌营销 。也是一个道理 。
不少行业人士向深燃表达 。赛道过于拥挤也是现实困境 。据游戏日报统计 。国内传奇类游戏市场规模虽然高达300亿 。占中国游戏市场大盘接近15% 。但目前已有上万款游戏 。竞争压力不小 。而经过2018年游戏申报审批的大震动 。国内整个游戏行业“被迫”转向精品化 。也冲击着品质偏低、同质化严重的传奇类游戏 。
游戏玩家尚子对深燃说 。他就在玩《热血合击》 。觉得合击玩法还很新鲜 。但目前没有氪金 。反而是去年末上线的同为传奇类游戏《冰雪复古》 。因爆率高、玩法更多 。也因为这款游戏开服时间更长 。身边的人早就在玩 。他已经氪金七八万了 。
的确 。随着优质游戏的不断推出 。玩家视野的拓宽 。类似页游的手游不再受年轻群体追捧 。贪玩系列依靠明星代言或是买量推广 。在初期 。玩家会因为新鲜尝试从而拉动业绩 。但从长期来看 。并无优势 。
不过 。这并不意味着传奇类游戏没有了空间 。根据马阿鑫观察 。尽管现在传奇游戏的主要玩家为30-39岁 。部分传奇类游戏也能够吸引到年轻玩家 。“他们的需求可能是爱好挂机游戏、想打金自由交易、喜欢简单且自由的PK等 。和之前追求原汁原味传奇风的玩家不同” 。
贪玩游戏在手游《原始传奇》的开发者的话中也提到 。在接触了9000+玩家后 。发现玩家群里面有30%+是95后 。
文章插图
来源 / 视觉中国
从产品进化角度来说 。游戏产品有自己的生命周期 。端游传奇这类游戏在十年前跑完了它的生命周期 。移动端让传奇这款游戏又再次复活 。
但之前的传奇类游戏主打的是“高还原”“高爆率” 。这些都是PC时代传奇游戏的特色 。游戏的画面、玩法都会相较现在的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)更粗糙 。导致“一刀999级”被诟病 。“这样的玩法和特点无可厚非 。但如果想要打开年轻人市场 。玩法和游戏生态都需要优化 。”马阿鑫提醒道 。
在TapTap平台上 。《热血合击》的开发者的话中有一段是这样的:很多人不明白 。为什么画质如此差玩法如此单一的传奇游戏原来真的有人在玩;为什么这些传奇游戏逼氪那么重 。仍然还有不少玩家对它如痴如醉……
现实却是 。玩家并没有预想中的长情 。
国内传奇网游鼻主《热血传奇》在2001被引进国内 。在当时 。游戏玩法和公会制模式都算佼佼者 。张大伟说 。现在“充值就能变大神”的操作已经完全失去当年传奇感觉 。“对比其他游戏 。传奇可能进不了我前10的游戏选项” 。
玩家小磊感叹 。传奇类游戏除非做出改变 。要不然注定淘汰 。在游戏精品化的趋势下 。贪玩游戏强调的“怀旧” 。并不占优势 。
“或许未来出了VR或者3D版本 。作为传奇的老玩家会想着回去体验一把吧!”一位玩家说 。
*题图来源于视觉中国 。应受访对象要求 。文中尚子、张大伟皆为化名 。
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