毫无疑问是肯定的 。但体量有多大这个没人能给出答案 。
原因:锤地求生和绝地求生的爆火 相信大家都发现玩家越来越喜欢挨虐了 不在单单喜欢一刀999级的感觉 所以像逃离塔克夫这种子弹打腿就变瘸 死了装备一件不剩 队友看不到图标显示的设定 是符合这个趋势的 。
然而未来玩家喜欢什么 。这种感觉能持续多久也不知道 。在此之前要想占一席之地 。还是先能优化到不是人物漂浮行走的地步吧 。
其他观点:
【逃离塔科夫这款游戏将来在FPS类游戏里会是否有资格占有一席之地?】游戏最重要的一点就是新鲜感和神秘感!把玩家的兴趣提起来 。很多3A大厂游戏曝光会在游戏发售近期!不会太早不会太晚!过早的曝光会让玩家的新鲜感过早的消磨!就提几个游戏里的典范《火瀑》过早的的公布长时间的测试 。在国内首测后不了了之!《永远的毁灭公爵》这一款公布后不停的跳票!凉了!腾讯的《极品飞车ol》长达两年的测试后基本凉了!
然而《逃离塔科夫》犯了太多的错误!过于复杂的作战备战系统(子弹都要自己放到弹夹里)作战过于硬核所以习惯传统FPS快节奏的玩家很难接受 。售价也高于游戏品质 。想要体验全面基本需要一千块人民币 。还有就是我上面提到的过早曝光 。不说别人就说我自己对这款游戏的新鲜感就消磨殆尽 。这款游戏注定成为小众游戏 。不会大火!
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