魔兽争霸各种族有什么特点,各自的战术有什么优劣势?


人族的优势是农民、箭塔和民兵 。有民兵前期开矿练级快 。由于有箭塔 。可以守住二矿三矿 。农民是人族最大的优势 。由于农民可以多敲建筑 。所以转型特别快 。特别容易打视野差信息差 。人族的劣势也很明显 。就是各个方面都可以但是各个方面也都就那样 。中期爆发力不足 。后期如果没有资源优势 。基本没有刚正面的能力 。
兽族的优势是步兵、白牛和商店 。兽族步兵是一本兵种里面算硬的单位 。白牛的灵魂链是神技 。上古版本兽族经常拉着苦工拖家带口一波流 。依赖的就是白牛的灵魂链 。商店也是兽族的精髓 。药膏是回复神器 。加速是骚扰的神器 。迷你基地虽然很少有人用 。拉锯战的时候开完矿出其不意来一个也可以 。兽族的劣势是后期太弱 。缺乏回复能力 。前期打不死对面后期基本很难翻盘 。
精灵族的优势是远程部队特别多 。很容易打拉扯 。很多兵种自带夜间隐身 。所以可操作性特别高 。所以这个种族上限很高 。但是由于操作难 。兵种脆 。所以下限也特别低 。
不死族的优势和劣势也很明显 。优势就是单位和英雄技能特别厉害 。NC二连、邪恶光环、恐惧魔王的睡、雕像的加血、男巫的骷髅海、女巫的魔免…但是不死族劣势特别劣 。就是缺资源 。小狗拉出去打架就缺木头 。升二本的时候被骚扰一波死了个侍僧基本就崩盘了 。所以不死族的兵特别精贵 。一个都舍不得死 。而且不好开矿 。也守不住矿 。也是由于这个原因 。很多时候不死族升本的时候就全家老小呆家里 。二本暴兵一波 。要么一发入魂要么一发入坟 。不死族还有个有趣的地方在于卖家 。我看过一个比赛打到最后双方都弹尽粮绝 。不死族把大墓地卖了出了几个兵最后翻盘了
其他观点:
人族:优势:兵种均衡 。搭配方法多 。强大的法系部队 。拥有坦克 。飞机两大bug级兵种 。4个英雄各有利弊 。都有登场机会 。易上手 。劣势:难精通 。容易在开矿和升本中间被针对 。同人口同科技正面绝对劣势。缺少优质前排 。
兽族(我的副族):优势:有一套强力的万金油组合部队(打谁都不吃亏) 。商店有最好的药膏 。白牛灵魂链神技 。如今被TED把牙签流 。大G海等冷门带上了比赛 。选择性大幅增加 。劣势:地洞是永远的痛 。缺少法术减益 。没有法系空军 。开矿太慢 。
UD(我的主族):优势:强大的英雄 。DK神级光环 。毁灭神级兵种 。绿帽子神技 。骷髅棒神级道具 。操作性高 。上下限都比较高 。劣势:缺钱 。难开矿 。容易被屠农 。对地图认知度要求较高 。打团依赖地形 。英雄比较固定(最近更新了能好点) 。
精灵:优势:强大的英雄 。神级建筑月井 。后期最肉山岭 。最高攻奇美拉 。拉扯性最高的小鹿 。容易找到作业抄(moon) 。好开矿 。打法多元 。高阶兵种攻防一体 。劣势:缺少过渡能力 。操作感不流畅(个人感觉) 。对时间掌握能力要求较高 。
玩了有10年了 。不算高手也不算垃圾吧 。希望这个游戏再火10年 。[呲牙][呲牙](TED镇楼
)欢迎各位大佬补充 。

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其他观点:
人族:1.上手较快 。新手大法师水人 。步兵顶盾 。打野基本没损失 。(问题是魔兽现在还有新人吗?)2.没冷门兵种 。各兵种在大赛中都有出场的机会 。也因此 。人族的战术相对来说比较丰富:以前的万金油 。SKY的一波流 。还有后来的机械流 。各种猥琐流 。3.对操作要求极高 。尤其是阵型的拉扯和多线能力 。玩好了人族绝对可以达到S级 。但是S级的人族太少了 。4.经济碾压对手 。除了内战和打兽族可以不开矿 。其他都需要开矿的 。也就是说 。最后人族一般都是靠经济赢的 。
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精灵族:1.萌妹子较多 。养眼 。看着舒服 。所以如果有女生玩魔兽的话 。一般会选择精灵族 。2.可以各种秀 。有月神Moon在 。各种新奇战术层出不穷 。比如极限保存 。飞艇秀 。小鹿拉扯等等 。3.防御有点弱 。扔石头的大树攻击力弱 。没兵的话不好守家 。4.兵有点脆 。大部分是无甲或者轻甲单位 。被各种穿刺单位克 。尤其怕人族的碎片小炮 。
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兽族:1.皮糙肉厚 。抗揍 。血多就是好啊 。2.剑圣、燃油蝙蝠、狼骑、城甲 。兽族也可以猥琐 。3.一套阵容打遍天下 。兽族万金油真的是万金油 。4.没有魔免单位 。被各种魔法单位限制 。

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