碧蓝航线和b站的关系 碧蓝航线是b站独家代理吗( 二 )


碧蓝航线和b站的关系 碧蓝航线是b站独家代理吗

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在此之后 。《七骑士》《HIT:我守护的一切》《天堂2:革命》等游戏进军日本时 。也迎合日本风格 。改良了游戏系统 。都在日本获得了成功 。《七骑士》是典型的《魔灵召唤》型游戏 。在日本上架的时候强化了抽卡时的特效 。也对游戏的平衡性和抽卡课金的重要性进行了调整 。而《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架的时候 。玩家只能抽到和玩家等级相当的装备 。但在日服抽卡却可以无视玩家自身等级抽到各个等级的好装备 。
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3D的接受度比2D要高
这就证明了一个事实:中韩游戏的“外表”可以通过购买IP接受监修来补助 。游戏系统能够被日本玩家接受 。就算原本的系统不太合适 。也可以通过调整来迎合 。所以 。像万代南梦宫一样卖版权给海外的日本公司在2018年激增 。
光是目之所及之处 。就能看到有万代南梦宫授权的高达对战游戏《敢达争锋对决》的游戏动画非常出色 。借用了《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好 。这两个游戏的品质都已经超过了绝大部分的日本游戏 。
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另外还有Square Enix和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》也正在用3D技术表现日本式的2.5D的世界观 。这款游戏如果登陆日本的话毫无疑问也可以大受瞩目 。
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但是 。不止是日本IP的作品和有先进3D技术的战斗游戏 。《碧蓝航线》的大热明确证明了海外的游戏现在连日本的2D原创作品的市场都可以侵占 。
大概到了明年的这个时候 。日本的畅销榜会有更多的海外游戏 。本属于日本厂商的市场份额会被削减(但也不会全变成海外游戏 。毕竟还是有玩家喜欢玩抽卡社交游戏 。日本强项的角色导向的游戏还是会有固定的受众的 。只是海外也会把非常优秀的产品带到日本市场) 。
《碧蓝航线》正是这种未来趋势的象征 。
虽说如此 。也还没到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的时候 。不如说这正是日本抽卡游戏走出国门的机遇 。
比如《龙珠激斗》在世界范围大热 。《Fate/Grand Order》在亚洲地区大热 。《最终幻想:勇气启示录》在欧美地区大热 。日本走出国门的游戏基本上都是社交手游 。
过去 。《智龙迷城》在进军美国市场的时候 。每次开神活动都会冲进畅销榜高位 。抽卡游戏在海外还是挺能打的(虽说并不是完全照搬日服的系统) 。
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《最终幻想:勇气启示录》在海外大受欢迎 。之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎
但要说到普及度的话日本的抽卡游戏还是差了不止一点 。而且日本游戏限时活动很多 。在其他地区运营需要大型运营团队 。所以要走出国门并不是容易的事情 。而且中韩游戏进军世界一般都会把日本考虑在内 。运营成本较低 。
虽然日本游戏进军海外的成本高昂是其劣势……但随着海外游戏的趋势 。日本游戏也因此受到海外瞩目的可能性也是有的 。《碧蓝航线》并不是日本完蛋的象征 。而是日本的社交游戏全力在海外奋战的时刻到来的象征 。
到了2019年 。应该就是决出胜负的时刻 。在此之前 。我们还是一边玩游戏一边静观其变吧 。

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