不过采访人员在采访中了解到 。以《王者荣耀》为例 。有用户称 。“只需要人脸识别1次就行 。以后便不会再提示 。”而滴滴跨城顺风车等其他一些风险较高的网络应用 。每次使用都需要人脸识别 。
对此 。腾讯方面表示 。针对疑似未成年人的人脸识别验证已经覆盖腾讯运营的所有游戏 。凡是出现系统要求做人脸识别验证的情况 。无论是“未通过”还是“拒绝验证”都会被纳入防沉迷管理 。
实际上 。采访人员2020年12月份体验《王者荣耀》时也碰到人脸识别弹窗 。但“拒绝验证”了几次后 。至2021年春节假期 。再也没碰到过人脸识别弹窗 。
腾讯表示 。对于成年人 。主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉迷 。可网友疑问:人脸识别不就是为了抽查疑似未成年玩家吗?如果“拒绝验证”几次就不再抽查了 。那意义显然会打折扣 。
相比而言 。腾讯已是在未成年人游戏防沉迷方面做了较多工作的 。现实中 。很多游戏厂商目前没有上线人脸识别来鉴别未成年游戏用户 。
当然 。腾讯也是目前国内最大的游戏厂商 。且遥遥领先于其他企业 。据其2019年财报显示 。在全球最流行的10款手游中 。有5款为腾讯开发 。腾讯2020年三季度财报显示 。在2020年前10个月 。《王者荣耀》日活跃用户平均超1亿 。
为什么游戏防沉迷难?首先游戏厂商推动意愿较差 。很多看起来业务繁杂的企业收入主要来源其实是网络游戏 。
腾讯财报显示 。2020年第三季度 。网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元 。平均下来 。每天靠游戏收入约4.5亿元 。
文章插图
图片来源:腾讯公布的财报数据截图
网易财报显示 。2020年第三季度 。在线游戏服务净收入139亿元 。同比增加20.2% 。当季度 。网易收入186.58亿元 。也就是说游戏收入占比总收入高达约74% 。
其次 。如上述腾讯所说 。国内目前并没有强制做面向成年人的游戏防沉迷要求 。很多方面还处在探索阶段 。
2019年11月 。国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。要求网络游戏企业应探索作出适合不同年龄段用户的提示;有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范 。督促网络游戏企业落实适龄提示制度;网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因 。并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改 。
【强制修改二次实名认证防沉迷 教你未成年怎么强制修改实名认证】但实际操作中 。游戏厂商在设计时往往为了增强用户粘性 。设计各种权益诱导用户长时间在线 。
例如 。《qq三国》中设计了“活力”的概念 。只有用户在线才会获取(花人民币购买相关道具除外) 。而在游戏中 。很多地方都需要“活力” 。所以游戏中有些用户保持每天长时间在线 。就是为了“活力” 。
有分析人士指出 。未成年人防沉迷需多方面共同发力 。需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任 。加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导 。你说呢?(完)
来源:中国新闻网
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