GBA、NDS和3DS上各有几部塞尔达?


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《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列 。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》 。之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一 。

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GBA
《塞尔达传说:众神的三角力量》
1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本 。根据日美版的名称不同 。可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》 。这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计 。本作在1991年于超级任天堂主机上推出 。本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角) 。2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售 。之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出 。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本 。
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《塞尔达传说:不可思议的帽子》
2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》 。GBA上原创作品 。又是Nintendo与Capcom合作出品 。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏 。因此有很多玩家都了解这款游戏 。流程稍短 。但迷题设计一点不逊色之前的作品 。由于GBA的普及 。这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说 。
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NDS
《塞尔达传说:幻影沙漏》
2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品 。充分利用DS特性 。游戏全程触摸 。创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉 。作为风之杖的续作 。剧情不够深刻 。而且因为创新的操作多次被老玩家的异议 。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质 。Fami的39分体现了这一点 。
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《塞尔达传说:灵魂轨迹》
2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称) 。俗称“小火车” 。本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样 。玩家同样是在下屏幕进行各种操作 。用上屏幕来观察地图 。吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情 。
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3DS
《塞尔达传说:时之笛》
【GBA、NDS和3DS上各有几部塞尔达?】1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本 。第一次3D化的塞尔达传说 。也是该系列里程碑式的作品 。被誉为神一般的作品 。与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法 。Fami通第一个满分 。之后国际各媒体也争相给它满分 。被普遍认为是“史上最佳游戏” 。并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻 。使得玩家可以再度体验13年前的满分作品
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《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本 。是时之笛的续作 。沿用了很多时之笛中的内容 。采用全新的时间系统 。迷宫少而精 。支线极为丰富 。剧情也很深刻 。很现实 。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛 。
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《塞尔达传说:众神的三角力量2》
2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏 。任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面 。并且故事与众神的三角力量完全一脉相承 。采用了2D玩法 。3D视角的方式 。在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能 。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏 。
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《塞尔达传说:三角力量英雄》
2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作 。[1]在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计 。并且游戏还将带有各种换装要素 。制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格 。
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