三国志13威力加强版哪些战法强度大?相信很多玩家都想了解 。下面给大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享 。一起来看下吧 。
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强力战法排名TOP10分享
TOP1火计类 。神火计
原版火计类尚可 。但是并不出彩 。PK因为士气机制的改变并且火计类加强 。用处非常广泛
进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围 。士气掉的非常快 。本身还可以配合战术进行 。特别是有射网支持下 。二流打精锐五虎也没有问题
再来说说代表战法神火 。美洲狼的神火是真的屌 。减防非常好用 。可以大幅加速敌方溃灭的速度 。并且火范围也是相当广 。时间也长 。另外我记得原版的火计是-5%兵 。现在加成到10% 。锦上添花 。比较明显的作用就是打士气维持 。但即使有士气维持 。正面刚神火也很疼 。士气差倒不是很重要 。火里士气还是掉的很快的 。而且有减防掉的更快
TOP2 。群体减益 。连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损 。士气大幅降低 。连斗神都只能奶40了 。行军也会消耗一些士气 。击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气 。而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭
再来说说代表战法连环计 。连环减防高达50 。可以说直接废掉了低级兵 。精锐兵也有很大的威胁 。减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用 。PK版群体减益的时间都比较长 。作用明显上升 。相比同类战法的封兵击 。生效早效果更强 。封兵击的效果还是主要表现在后期
TOP3 。群体攻击 。决死指挥
群体攻击的战法 。原版以来就非常好用 。攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法 。高攻击可以让很多不入流的武将破防 。加速敌方的溃灭速度
代表战法决死指挥 。在PK版加量不加价 。攻击不变的情况 。BUFF了才配消耗 。战法时间 。兵力消耗 。比攻击指挥多1的范围 。也可以框到更多地部队 。高持续时间 。基本可以保持连续的高强度 。30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来 。配上士气维持也是非常的虎 。上来就可以直接开 。消耗的那点兵力根本不值得去考虑 。也是对付起来比较麻烦的战法
TOP4 。单体范围 。逗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用 。打开局面 。一方面作为前排给弓兵提供输出环境 。给枪兵骑兵提供夹击空间 。PK版有威名 。威名到了的人 。还有点不好打 。很多都有士气维持 。还不好围 。单体范围大致分三类一类连击 。一类防御 。一类扣士气 。三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强 。肉盾能力防御类比较强 。溃敌能力扣士气比较强
说下代表战法斗志豪壮 。斗豪相比上个版本减了一才配 。加了个逆境 。加了个攻击 。去了个全兵击 。扣了90士气加成 。先说90士气 。PK版的士气都不高 。加成士气的也不高 。隔壁的几个战法都只有20的样子 。这样就和万人敌类战法有同一个问题 。弱势力打强势力 。不能再士气维持里使对面进入士气下降期 。自己的前排就崩了 。不过给了个逆境 。逆境+超长时间战场能力不弱 。比较好围对面 。全兵击影响倒不是很大 。斗豪是个打的过就冲进去 。杂将边上一个个围掉 。打不过就拆家 。还没什么办法的战法 。10攻击弥补了一点连击带来的劣势 。总体来讲还不错 。挺全面
TOP5 。群体其它 。威风指挥
PK版有地道战 。骁将感觉也没什么必要列一个类别 。几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧
威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法 。拿连环对比 。同样是20基准士气 。连环和万人敌的范围比这个小的多 。连环一般框2-3个 。这个基本可以框到 。就士气打击来说还是比较强的 。只是攻击没防御值钱 。玩袁绍还真没什么特别好用的战法 。只好自己上了 。效果还是非常不错的
TOP6 。群体复合 。神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法 。没什么特别好介绍的 。用途广泛 。效果适中
代表战法是神算阵法 。作为一个群体全兵击 。效果还算值钱 。如果猜的不错 。全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果 。40防+维持也够用 。40攻+全兵击 。攻击也不算很低 。整体上略好于勇略 。不像决死压大义8条街 。低配版攻守指挥没有士气维持 。毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧
TOP7 。突击系 。烈将突击
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