为什么央媒会痛批王者荣耀,而点赞EDG夺冠?


点赞EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军 。却屡次点名批评王者荣耀 。难道仅仅是因为两款游戏的名字不同?英雄联盟被“代言”?
其实绝非如此 。虽然两款游戏在画风、操作手感、操作技能上有所不同 。但两款游戏极为类似 。不是玩家还真傻傻分不清楚 。而且两款游戏都属于手游的范畴 。

为什么央媒会痛批王者荣耀,而点赞EDG夺冠?

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那么为什么会出现“褒一个、贬一个”的现象呢?看似遭遇到了“区别对待” 。其实绝非如此 。这么做自然有这么做的道理 。
首先 。为何“褒贬不一”?
EDG夺冠后 。央视新闻半夜发文祝贺 。文中措辞明显带有“自豪”之意 。贺文开头用“祝贺”两字开篇 。结尾用“恭喜”两字收尾 。喜悦之情溢于言表啊 。
为什么央媒会痛批王者荣耀,而点赞EDG夺冠?

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反观王者荣耀 。前一段时间包括央视网等多家央媒在内对其进行了点名批评 。批评力度还不小 。形容其为“新型毒品”、“精神鸦片” 。批评将荆轲刻画为女性形象 。给青少年造成了误导 。受到批评的影响 。游戏运营方还因此股价受挫、市值蒸发 。
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那么是否有点“双标”了呢?褒扬一个、贬低一个的用意何在呢?应该如何理解呢?
其实完全不存在双标或者自相矛盾的地方 。出现这样的画风很正常 。可以从以下几个方面理解下:
首先 。批评王者荣耀是出于保护青少年身心健康发展的要求 。众所周知 。青少年心智发展尚不成熟 。自控能力较差 。对于电子产品的自控能力更差 。家长和学校都应该合理的控制青少年使用电子产品的时长 。
但实际上我国有62.5%的青少年不同程度地沉迷于网络游戏 。网游已成为吸引青少年使用电子产品的主要因素 。暂且不说沉迷于网游所花费的金钱都是来自于父母 。给父母的经济带来了压力 。同时也对未成年人的生理和心理带来了不同程度的负面影响 。比如沉迷网游会耽误学业、性格异化、引发近视 。危害或负面作用可谓不胜枚举 。
不知道大家身边有没有这样的例子 。反正老刘身边就有青少年沉迷于游戏而造成学业荒废的例子 。甚至有些孩子逃学、厌学、偷拿家长的钱去购买游戏装备 。这样的例子太多了 。有些因为网游已经与父母的矛盾到了不可调和的地步 。正常的沟通很难解决问题 。很多时候要靠“吼” 。损害了父母和孩子之间的感情 。
可以这么说 。央媒批评的不仅是王者荣耀 。王者荣耀更像是一个典型 。实际批评的是所有带有成瘾性的网游 。为了青少年身心健康发展 。各类网游已经到了不可不监督、不可不制止其野蛮生长的地步 。
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那么为什么点赞EDG夺冠呢?
其实点赞EDG夺冠也很好理解 。主要有以下几个方面的出发点:
第一 。EDG是专业竞技团队 。人家干的就是这个事;
凡事有利就有弊 。不能一棍子打死 。对于绝大部分网游受众来说 。网游的地位仅仅是“消遣娱乐” 。大家还是要把更多的时间和精力放在生活、学业、工作上 。偶尔玩一次网游也完全可以理解 。毕竟“劳逸结合” 。毕竟也能陶冶情操、增加生活乐趣 。
但是EDG团队是专业的电子游戏竞技团队 。对于他们来说 。网游在生活中的位置就像工作在我们上班族生活中的地位一样、就像学业在学生生活中的地位一样 。对于他们来说 。“沉迷”就是“敬业” 。拿不到名次反而还会被耻笑对不起这个行业 。
英雄联盟是全球性的赛事 。而EDG是专业的电子游戏竞技团队 。代表的又是中国 。所以拿到好的名次当然要受到点赞和表扬了 。这并不意外 。
为什么央媒会痛批王者荣耀,而点赞EDG夺冠?

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第二 。“职业化”和“非职业化”的区别;
大家肯定都听说过“术业有专攻” 。在网游领域也是如此 。
同样是玩网游 。“职业化”和“非职业化”是有很大区别的 。既然选择了“职业化”道路 。那就要全身心地投入 。争取好名次 。既要对得起自己的职业生涯 。又要对的起背后的培养团队 。
但是不得不承认 。99%的人都不适合电子游戏“职业化” 。充其量只能当做娱乐 。但是任何娱乐又不能过分地沉迷 。否则就是“不务正业” 。试想一下 。一个非职业的网游选手 。把精力、时间、金钱都花在网游上了 。到头来没拿到名次 。又耽误了主业、影响了家庭关系、家庭和谐 。其意义又在哪里呢?

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