游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样?和噬梦之灵有什么区别?


游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样?和噬梦之灵有什么区别?

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噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击 。自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠 。未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠 。未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)
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进化后的先三:【恍如梦寐】先制+3;消除对手能力提升状态 。消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性+1 。
由之前的先后手变成了现在的暴击与否 。消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障 。
进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性+1 。对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到的伤害提高100% 。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠 。除此之外无其它改动 。
进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕 。未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾 。护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍 。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场 。增加了护盾效果 。护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出 。
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【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果 。消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠 。造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击 。
【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果 。消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80% 。
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1.学习力:速度255/体力255
性格:胆小特性:阴森/带电
刻印:泰坦之魂α&圣战之绝
套装:腐蚀(随意 。较推荐腐蚀)
2.学习力:攻击255/速度255
性格:保守特性:精神/瞬杀
刻印:衡·迅箭*2&偃月之霜
套装:零度/银翼(此玩法推荐在3v3使用)
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六.主要回避对象
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