云游戏什么时候会成为主流?


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云游戏这个概念已经提出一段时间了 。笔者下面从四个角度分析:
云游戏
5G
是否会成为主流
手机游玩独占游戏

云游戏什么时候会成为主流?

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云游戏
什么是云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式 。在云游戏的运行模式下 。所有游戏都在服务器端运行 。并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户 。在客户端 。用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡 。只需要基本的视频解压能力就可以了 。云计算(cloud computing) 。是一种基于互联网的计算方式 。通过这种方式 。共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备 。提供资源的网络被称为“云” 。
云游戏什么时候会成为主流?

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云游戏的优缺点
与传统游戏模式相比 。云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本 。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏 。只需要满足解压视频和保证网速即可 。游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理 。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏 。大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本 。一旦游戏出现什么问题 。第一时间也可以在云服务器那边解决 。玩家完全不用担心 。
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目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求 。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏 。对网络就越敏感 。一旦网络通信少有延迟 。游戏交互体验就会大打折扣 。
【云游戏什么时候会成为主流?】
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云游戏的发展
云游戏早在2009年 。诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现 。然而由于未能很好解决上述技术难点 。这些早期商用化并没有取得较大成功 。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战 。学术与产业界仍然有许多研究与尝试 。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud 。谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式 。
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5G
第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation 。简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术 。也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸 。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接 。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB 。比4G网络的传输速度快数百倍 。举例来说 。一部1G的电影可在8秒之内下载完成 。
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随着5G网络逐渐普及 。云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚 。无论是索尼的PlayStation Now也好 。微软的Project xCloud也好 。还是蓄势待发的谷歌Stadia 。这些游戏巨头一定会发展云游戏 。在游戏内容不变的前提下 。只是游戏的战场发生了变化而已 。
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是否会成为主流
今年E3发布会结束后 。微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日 。距离云游戏成为主流可能还需要多年时间 。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年 。距今已经20多年 。由于技术发展非常迅速 。所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏 。斯宾塞认为 。流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年 。但它肯定也不是2年时间就能完成的 。这是一轮技术变革 。“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事 。但事实并不是这样 。”
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随着云游戏技术愈发成熟 。部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件 。对此斯宾塞给予了否认 。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的 。但可以肯定的是 。微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件 。对于新硬件 。真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点 。然后再由此设计主机 。

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