你好 。我是北海 。我来回答 。
强答一波 。这真是久违的基础更新
1、人物清晰度和背景关系
让人物看的更清楚 。这个更新我感觉是长期存在的 。本人老年人 。说实话 。我看不清楚 。跟1.x时代是天壤之别 。真看不清 。
【如何看待CSGO在6月11日的更新?】主要是强调应该在n年前解决的问题 拖到现在 。最有力的说法是 目前基本所有职业哥全部吧数字震动调的超高 。你说这是为什么? 。因为他们也想看的更清楚 。可以说这是一个缺陷来着 。不然不会全体职业哥上调色彩 。但是就是全体搞数字振动 。也没有看到v社有什么大动作解决问题 。
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其实这不是反转 。而是回归 。回归到1.x时代
本来这个门就是可以直接看b洞的 又看中门 。只不过我们被csgo的地图反转了好几年 。现在算是回归到最经典的状态而已 。
综上所述 。v社这几年就TM吃老本 。吃了这么多年 。b门又改回了十五年前的样子 。这比某些玩家的年龄都大吧?
1.x时代 dust2 背景这种沙漠黄 ct蓝黑色 从来没听说过看不清的 。(b洞除外)卓威显示器第一个black选项其实就是针对这种b洞黑而出现的 。但是地图大部分都非常清晰 。棱角分明 。
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其他观点:
前两天csgo迎来了一次更新 。作为一个非常喜欢打沙漠的玩家 。对于我来说改动的地方可以说很明显了 。印象最深刻的就是b门处的改动 。曾经不知道有多少ct被b门里的白车位给阴死 。而这次改动之后使得白车视野一览无余 。ct回防进b相对以前也降低了些难度 。降低了进攻方的难度 。同时也是加大了防守方的难度 。b区的一些点位在这个版本之后变得有些不适用 。
所以总结来说的话就是沙漠b区的改动降低了进攻方的进攻难度 。加大了防守方的防守难度 。因为ct和t都有可能担任进攻方或者防守方 。我觉得这个改动还是很有意思的 。
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其他观点:
直白一点就是加强了地图的平衡性 。
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