《战地5》和《Control》是目前光线追踪技术影响最为直观的两款游戏,尤其是后者,充分应用到了光线追踪技术带来的优势,给游戏画面增添了更加真实的氛围感 。
不过我们还是先来看看《战地5》的表现 。
在《非裔步兵》这一章节中,开场有一段军车着火的场景最能体现光线追踪技术的带来的改变 。如下图红框所示:
红框内的火焰效果在关闭和开启光线追踪时会有明显差异
关闭DX12就直接关闭了光线追踪
文章插图
关闭光线追踪
在关闭光线追踪的情况下,可以看到水里的火光倒影是基本不动的,这与实际的光线反射有很大差异,只是通过游戏引擎实现了基本的反光效果,没有反映出真实的光线运动 。
开启DX12和光线追踪
开启光线追踪
开启光线追踪之后,火光效果真实性大大增强 。可以看到,随着军车上火焰的跳动,水中火光倒影也随之产生不同的反射运动状态,增强了游戏的真实感 。
《Control》这款游戏是目前对光线追踪技术支持最好的游戏,充分发挥了光线追踪的实力,而且由于自身优化不错,所以对硬件性能要求也不高,RTX 2060独显在开启最高特效之后,运行游刃有余 。
《Control》拥有细致的光追功能调节选项
开启光线追踪
《Control》这款游戏整体场景都支持光线追踪技术,开启和关闭状态下,整个场景的质量和营造的氛围完全不同 。笔者开启光追全程通关了这款游戏,不开光追会感觉特别难受 。这可能就像60Hz屏幕和144Hz屏幕一样,用过了才知道回不去了 。
下面看看开启和关闭光追下,游戏场景的差异到底有多大?
开启光线追踪后,地面反光很真实,细节增强
关闭光线追踪后,地面反光失真模糊,细节损失极大
游戏一开始进入场景之后就可以看到光线追踪对游戏场景的影响 。开启光线追踪的情况下,整个游戏场景的质感非常出色,底面、墙壁的反光效果非常真实,能够倒影出高出的窗户,但又并不那么明显,仿若我们真正站在办公大楼大厅时看地面一样 。
关闭光线追踪之后,地面反光基本就是通过贴图或游戏引擎实现,且整个场景的质感瞬间下降,如果看了开启光追后的场景再切回来,会感觉到明显的不适 。
开启光线追踪后,玻璃的反光很真实
关闭光线追踪后,玻璃无反光
另外一个最经典的光追效果就是上面这两张截图中的玻璃镜面反射了 。开启光追后,人物的影子出现在玻璃上,关闭之后影子完全消失 。而且在《Control》这款游戏的大部分场景中,玻璃反射的效果会频繁出现,比如下面这个视频所示:
其实真正体验过光线追踪的效果之后就会发现,这项技术对于场景质感以及真实性的提升是非常明显的 。
事实上,我们人类之所以能够看见物体,主要原因在于物体会有反射光线,而且随着角度的变化,光线反射也随之发生变化,这让我们能够真真切切看到物体的存在 。光线追踪技术与普通的游戏物理引擎、贴图实现的光线最大的不同,就在于前者模拟了人眼看到的光线,而后者只是通过程序的预设来实现,所以二者在真实感上存在天然的差异 。
8099元的惠普暗影精灵5搭载英特尔酷睿i5 9300H处理器、NVIDIA GeForce RTX 2060独立显卡,二者组合能够带给玩家流畅的游戏体验以及光线追踪技术的支持,主流价格也给用户购机减轻了不少压力,可以说是目前最为超值的光线追踪游戏本 。
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