魔兽世界四风谷怎么去 魔兽世界:探索四风谷( 二 )


这种boss战设计即便是在目前最新的版本里都是难得一见的创意 。
但是这种创意有着与让玩家感受到都新鲜感完全不成正比的难度 。
最典型的莫过于爆裂熔炉这场战斗 。
在这场战斗中,玩家不但要面对监工高强度都对坦打击,还要根据团队配置分配人员处理各种从边缘刷出的小怪,并且用小怪掉落的炸弹引爆鼓风机,这个过程还要面对越来越高的aoe伤害和会无敌的小怪 。
而进入二阶段以后还必须要有牧师控制特定物从而引爆无敌的熔渣元素,用熔渣元素轰炸无敌的萨满,同时aoe伤害进一步提高,战斗场地也会缩小 。
进入三阶段后,boss才会真正地与玩家战斗,而且boss拥有极其不寻常的伤害,稍一失误就会前功尽弃 。
整场战斗必须严格按照时间流程进行,团队配置是定死的,必须有牧师、猎人和盗贼,战斗时间极长,而且全程都必须保持高度紧张,任何人的失误都会导致整个团队崩溃 。
但我还得说,这场战斗创意十足,而且氛围渲染十分到位——当然了,我说出这句话的时候已经120级了 。
与爆裂熔炉这场战斗完全相反的是与钢铁女武神的战斗 。
《魔兽世界》团本一向有个保留节目,那就是议会boss,这类boss人数一般在三人以上,血量稍高但是彼此共享,而且阶段分明,最大的优点就是可以选择最适合自己团队的打法控制boss转阶段的时机,或者多目标输出的职业能够在这种战斗中大放异彩 。
钢铁女武神就是个议会boss,但不同的是三个boss血量完全独立,并且每个人都血量都相当于一个正常boss 。
如果说爆裂熔炉是因为全程高压的战斗让人觉得喘不动气,钢铁女武神的战斗就是过山车到达最顶峰之前的慵懒 。
由于boss血量过多,钢铁女武神的战斗时间非常长,可以说在《魔兽世界》团本史上没有比这个boss更长时间的战斗了 。但是在前十分钟,boss给玩家的整体体验就是慵懒,这个阶段没有任何难度,有的玩家——比如我——甚至会在这个阶段打瞌睡 。
但是一旦进入二阶段,这场战斗就发生了急转直下的巨大变化——过山车到达顶峰了,要往下滑了 。
密集的火炮会频繁轰炸场地,轰炸时间取决于外场人员清理场地的速度,在此期间boss却丝毫不会减弱攻势,玩家还需要根据外场boss的不同迅速做出反应,安排完全不同配置的队伍前往外场 。
进入三阶段以后玩家会感觉自己在玩弹幕游戏,本就不大的场地上几乎没有位置上安全的,就要顶着枪林弹雨强行进行boss rush,但是往往打到最后才会发现打不掉这个boss几乎和团队战术和执行力没什么关系,因为这是一个纯粹的输出检验机型boss 。

魔兽世界四风谷怎么去 魔兽世界:探索四风谷

文章插图
我就不再赘述难度更高的主管索戈尔、远山克罗莫格和最终boss黑手了,这些都是在当时对于公会团队有着毁灭性打击的boss 。
boss战斗过难是一方面,前面我已经说到过了,黑石铸造厂虽然只是一个版本中期的过渡性副本,但是其地图设计和氛围渲染都是十分讲究的 。
尤其是氛围渲染 。
德拉诺大陆上存在着兽人、鸦人、德莱尼和食人魔这些种族,而他们争取自己权益的方式都是是极端的征服,尤其是食人魔与兽人之间的战争,并且面对来势汹汹的艾泽拉斯联军,格罗姆领导的钢铁部落就需要大量的武器,生产这些武器都正是黑石氏族督军黑手所拥有的黑石铸造厂 。
从开采到加工和运输,还要兼顾成为钢铁部落的中坚力量,黑石铸造厂的工作强度必然是超高的,这种故事背景下,黑石铸造厂整体的氛围应该是压抑的,炎热的熔炉,压抑的环境,钢铁与熔岩,整个副本的主色调是黑与红,历经十场艰难的boss战,玩家连一点其他颜色都看不到,无论是开荒还是farm,玩家的体验都是压抑到极点的,甚至会出现团队莫名其妙发生吵架的事件 。

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