魔兽世界:探索 *** 谷的神秘传说 。本书讲述了一个关于风之谷的故事,主人公艾萨拉女王的女儿,在她十岁那年,她的父亲被巫妖王杀死,她的母亲为了保护她,魔法师的诅咒变成了石像 。艾萨拉女王为了找到自己的女儿,决定亲自前往风谷,寻找她的下落 。然而,她的女儿却不知所踪,只留下了一一个神秘的传说 。这个传说就是,她的女儿被一个叫做阿格拉的男人杀死了 。而这个男人,正是她的丈夫 。
我时常自己琢磨,《魔兽世界》到底是从哪个瞬间开始走下坡路的呢?
明明在新版本的资料片发布的时候粉丝一个比一个high,可是为什么这两年《魔兽世界》甚至整个暴雪的口碑都在断崖式下跌呢?
这一切都是从什么时候开始的?
思前想后,我脑袋里出现了一个名字——
黑石铸造厂
黑石铸造厂并非一个版本的封关副本,它只是版本中期的过度副本,副本位于德拉诺的北方,戈尔隆德北部黑石矿 。副本规模并不算大,总共有10个boss,但是地图设计十分巧妙,除了一号格鲁尔和九号十号黑手之外,没有任何一个boss是必须按照规定路线打的 。
并且这个副本充分展现了黑石氏族督军黑手这个威猛又忠诚的战士形象 。
他残酷,对敌人和奴隶毫不留情;他胆识过人,就连格鲁尔和克罗莫格这些鬼神都惧怕的生物都抓来为他工作,德拉诺的元素都是他工厂的燃料;他忠诚,甘愿成为格罗姆的利刃,甚至在死前都念叨着格罗姆 。
但就是这样一个塑造了一个有血有肉的战士并且设计巧妙的版本中期过度副本,却在我看来成为了《魔兽世界》由盛转衰的开始 。
《军团再临》资料片之前,《魔兽世界》其实没有史诗钥石——也就是我们统称的“大秘境”这个东西,装备获取的途径十分有限,无非就是按顺序通关普通、英雄、史诗难度的五人副本,直到把自己的装备刷到饱和,并且从英雄难度开始,五人副本也有一个星期的cd,这就导致玩家每周可做的事其实很少,周四新cd一上线,迅速跑完几个五人副本就可以下线了,甚至几周没有任何收益也是常有的事 。
面对即将上线的团队副本,无法获得更好装备从而获取进入副本资格的玩家只能干着急 。
而真正麻烦的还不是装备获取本身,而是你获取装备指挥的团本活动,没有大秘境就意味着团本活动是几乎强制参与的 。而没有经历过《德拉诺之王》版本的玩家并不能理解这件事——要塞不是能种菜吗?纳格兰不是很漂亮吗?
要知道,要塞的农庄机制在当时属于刚刚起步,《德拉诺之王》之前的《熊猫人之谜》中,联盟和部落的玩家仅仅是有一个各自共同的据点——七星殿和双月殿——除了 *** 谷的农庄任务之外,熊猫人版本要比德拉诺更无聊 。
在点卡制收费的时代,在线短于3分钟是不计费的,而熟练的玩家完成一整套在要塞里的活动再下线就可以做到不消耗点卡时间 。
同时开启德拉诺飞行的条件更是苛刻至极,甚至在德拉诺版本结束以后仍有不少玩家没有办法在德拉诺飞行,很大一部分可以飞行的玩家至今也在诟病这一解锁方式 。
连飞行都不行,旅游玩家玩着都不痛快 。
【魔兽世界四风谷怎么去 魔兽世界:探索四风谷】这种情况下,团队副本成为了几乎当时所有玩家唯一的选择——要么打团本,要么别玩 。
尽管我不得不说,黑石铸造厂的boss设计非常有创意,就比如吞噬者奥尔高格,二阶段玩家需要让满地打滚的奥尔高格吃掉一定数量的矿石才能继续正常打boss;还有兽王达玛克,参与副本的玩家要根据自身配置来调整达玛克的三个不同阶段;亦或是兽人双子,整场战斗玩家都需要对比冲压机和烧红的钢板;主管索戈尔的战斗则需要时刻注意疾驰的火车 。
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