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一本书:《最危险的书:为乔伊斯的〈尤利西斯〉而战》
《最危险的书》2017年出版,我去年买到它,一直塞在书架里 。今年疫情期间翻开,一口气就读完了 。对此我的解释是,正如《银河英雄传说》里杨威利批评亚典波罗,说他加入“有害书籍爱好会”之后太热衷形式上的事儿,书反而没看几本 。按照这个逻辑,我就是对《尤利西斯》出版过程的兴趣远高于它本身——看《尤利西斯》,可能10页之内就会睡着;看喜欢它的读者、作家、杂志编辑、出版社老板如何与美国审查员、律师、法官们打嘴仗,我反而津津有味 。
《最危险的书:为乔伊斯的〈尤利西斯〉而战》,[美]凯文·伯明翰著,辛彩娜、冯洋译,社会科学文献出版社
《最危险的书》里讲的事,用一句话就可以概括:《尤利西斯》是怎样在美国出版的 。从全书588页(其中包括将近200页注释)的篇幅来看,就知道这个过程绝不是一帆风顺 。事实上,这本书本身也像一部小说,层层递进,扣人心弦,尽管你早就被“剧透”了它的结果——倒数第二章,伍尔西法官判决《尤利西斯》可以被批准进入美国,当时乔伊斯身在巴黎,报喜的消息把他的 *** 都打爆了 。
“半个讲英语的世界投降了,”乔伊斯说,“另一半也会紧随其后 。”
一部电影:《信条》
之所以说《信条》(TENET)是2020年让我印象最深刻的电影,是因为它是今年我去电影院看的唯一一部电影 。由于电影院就在家门口,我和室友晃到最后一刻才出门,结果在放映厅外扎堆扫健康码,差点儿错过开头 。
电影当然还是好看的,但没有好到让我想看第二遍(这和它烧不烧脑无关),还让我产生了强烈的《时空幻境》(Braid)既视感 。于是看完之后我就写了篇关于《信条》和《时空幻境》的文章,像这样挖掘电影和游戏的关联总是很有意思,当然,最重要的还是安利《时空幻境》 。

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文章插图
相当传神(图片作者:windleavez)
一个游戏:《帕斯卡契约》
今年1月,《帕斯卡契约》正式上线,上个月,它的销量超过了100万份 。
单论游戏本身,可说的其实不太多,评测内容、分析市场、宣发套路,差不多已经被说遍了 。100万份这个销量在“国产单机”里算是成绩不错,但和那些靠卖皮肤就能流水过亿的游戏(而且它们都在手机上)相比,显然还有很大的差距,而这个差距是很难纯靠“魂Like”爱好者和发行商去弥补的 。
目前《帕斯卡契约》TapTap评分9.0,DLC的评价也不错
它真正吸引我的地方,源自和开发团队TipsWorks创始人的一次聊天 。如果要用一句话来评价他,我会说:“这是个明白人 。”明白的意思是他和他的团队知道自己在做什么,知道怎么循序渐进,知道怎么总结经验教训,并且帮助其他人——比起吹牛、画饼、卖情怀,这种想办法一步一个脚印往前走的人往往不会大出风头,但要说国产3A可能诞生的地方,我觉得这样的团队要靠谱多了 。
一天:2月27日
对于2月27日以及之后发生的一些事,我大概只会用“荒诞”来形容 。可能没有人——不论你处在哪一方,或是以为自己处在哪一方——想到这件事持续的时间会这么长,而且衍生出了许多比事情本身更荒诞的东西 。
创作不死(图片作者:透纳)
不论如何,那几个词,从中性偏贬义,到纯粹贬义,再到鄙视链底层,“世人苦饭圈久矣”是一方面,“饭圈”思维不经意之间渗透到其他领域,又是一方面 。至于衍生出的那些东西,因为太复杂,而且至今都还没个确切的结论,也就不说了 。

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