CSGO新手应该怎么玩?( 三 )


8 。经济机制 。
首局800 。要买也只能买手枪或半甲 。所以叫手枪局 。此后根据胜利和失败加钱 。胜利的情况下 。如果是与炸弹相关的胜利(ct拆弹实现胜利 。t炸弹爆炸实现胜利) 。则是加3500 。如果是通过消灭全部敌人取得胜利 。加3250 。如果失败 。手枪局失败加1900 。如果连败加2400 。三连败加2900 。四连败3400 。此后都是加3400 。而如果不是手枪局开始的连败 。失败奖励则是从1400开始积累的 。连败1900 。再败2400 。。。这种连败奖励加成的存在是为了加强对抗 。减少观赏性不足的攒钱的eco局 。而这种手枪局失败奖励的特殊性是为了加快对抗节奏 。减弱手枪局影响 。以前手枪局一输输三局 。第二局起手枪鸟狙之流强刚 。第三局纯eco什么都不买 。而现在只要纯eco一局就可以打长枪局 。除了局末奖励 。还有杀敌奖励 。手枪、步枪是300 。大狙100 。p90以外的冲锋枪600 。霰弹枪900 。。此外下包但被拆除的匪徒 。除了失败奖励 。每人还能得到800的额外奖励 。没能下包的匪徒如果苟活不能得到关末奖励 。这是为了鼓励匪徒下包 。加强对抗 。全枪全弹对于匪徒至少要4800 。对警5400 。如果买钳子和awp需要更多 。如果钱不够 。可能就不能买ak m4而使用galil famas甚至mac10 ump凑合 。或者不买齐道具而更加依赖枪法 。这就叫强起局 。而有的时候 。离凑个长枪全甲都差的远 。这时不选择纯eco而选择起手枪的原因是 。就算不起下把也没钱起长枪 。而连续纯eco两把又攒多了 。所以可以提前投入一些经济 。使用cz fn和沙鹰有机会创造奇迹 。而usp和glock真心太垃圾 。万一赢了eco就是血赚 。没赢打掉几把枪消耗一下对面的经济也是好的 。
9 。入门级手把手教学 。
第一局直接买半甲 。因为没甲被人打中抖得厉害 。没法对枪 。手枪局如果赢了 。第二局直接买mac10/ump 。因为对面eco 。你可以借机利用冲锋枪击杀的高回报发财 。如果输了 。第二局号召队友纯eco 。第三局再打长枪 。如果队友起了枪 。你也要跟着起 。匪就起半甲沙鹰 。警是半甲fn/cz 。因为匪要打远程所以沙鹰而警可以顶近点所以cz fn 。自己或对面的eco完了就起长枪 。新生推荐aug和sg 。然后赢了继续长枪 。输了没钱了就eco再起 。道具烟火闪闪 。新手不会用雷 。
第三步 。枪法与对抗与道具 。
1 。急停 。
前面讲过步枪跑打散布难以接受 。但是你又经常必须兼顾移动和歼敌 。这就需要急停 。急停的操作很简单 。就是行进中遇敌后 。松开行进方向键同时轻按一下行进反方向的键位 。就可以瞬间从跑打散布切换到静止散布 。
2 。预瞄 。
人的反应速度是非常有限的 。看到敌人立刻开枪可以很快 。但是看到敌人然后移动鼠标去定位再开枪就要慢了太多了 。这就是为什么需要预瞄 。预瞄就是在还没有看到敌人的时候 。把枪架在敌人可能出现的位置 。一出现你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中 。预瞄是根据实际情况来进行的 。比如你是t 。需要清点 。那就要对于ct可能站的位置以及地图点位有充分的理解 。直接拉出去准星就在敌人的头上 。这一训练推荐创意工坊地图prefire系列 。而如果你的预瞄是为了遭遇战而不是清点做准备 。那你的预瞄就应该架在敌人可能出现的角度 。而且要架稳爆头线 。如果你静止而预判敌人从掩体右边拉出来 。你就应该架在掩体遮蔽线的右边 。如果对面是短枪 。行进速度快 。就要架在更右边一点 。如果是大狙速度慢 。就要架得靠左边一点 。总之是为了配合自己的反应时间以及对面在你反应时间里会到达的位置 。敌人拉出来的角度也要纳入考虑 。如果是横拉 。在你的视角速度就快 。预瞄要留的距离更大 。如果是斜拉 。速度慢 。预瞄留的距离小 。此外还要考虑你和这个掩体的距离 。近的话就要留更多预瞄距离 。同样是因为敌人在你的视角速度快的问题 。还有 。大脚步拉出来预瞄距离大 。静步摸出来预瞄距离小 。而行进预瞄就要复杂的多 。因为你距离掩体的距离是不停的变化的 。需要调整预留距离 。还要根据预判的敌人的行为来调整预瞄 。比如敌人静止 。预瞄距离就短 。敌人要横拉出来 。预瞄距离就大 。这里当然也要考虑敌人的速度 。遭遇战预瞄建议去死亡竞赛和死斗练习 。注意 。这种预瞄应该成为一种习惯一种潜意识 。因而是附属于地图的 。每个地图的预瞄都是一个系统 。不要觉得会了一个地图别的地图的也会了 。这就是为什么很多人觉得自己在一张地图枪法爆炸另一张地图枪法奇软 。新手打csgo觉得对面反应太快了 。一见面就是头 。那不是反应快 。只是预瞄好而已 。因为他对于你可能的运动模式理解太透彻 。所以见到一团黑的闪出来就扣鼠标就对了 。不需要定位不需要判断 。

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