CSGO新手应该怎么玩?( 六 )


第四步 。游戏理解与意识 。
1 。游戏过程理解 。
csgo游戏不管是手枪局还是eco局还是强起局还是长枪局 。都遵循这样的过程:第一阶段地图控制阶段 。第二阶段决战阶段 。第三阶段残局阶段 。
2 。地图控制阶段(2分钟到剩余40秒或30秒) 。
这里需要一些地图理解 。任何地图都有如下几种区域 。一是警家匪家 。二是ab包点 。三是包点外的缓冲区域 。四是中路 。中路一般对于t起到夹击某一个包点的作用 。或者也可以掐断ct的回防 。而如果ct占据中路 。则有机会前压获取信息以调整布防以及偷t的屁股 。这些区域的控制对于胜利是非常有价值的 。我们依然按照战术演进的流程:t不控图 。直接rush一个包点 。ct一波防rush道具拖住时间然后就回防了 。t难打进去 。而且别的点收到信息 。判断自己这里没有或者t很少 。ct就会前压 。前压拿到更多信息并且有机会偷屁股 。t就没法打了 。所以t一定要控图 。开局打一个默认 。用一些道具和人手把该控的图控住 。ct前压就被收人头 。送了人头的ct人数劣势非常被动 。一方面是道具少了一套 。一方面是防线开始捉襟见肘 。对面很有可能抓住这个漏洞立刻捅进来 。所以ct肯定就不敢贸然前压了 。只敢龟缩包点 。然后t一波集结 。一波道具一波人数优势 。龟缩包点的ct太好针对了 。肯定挡不住 。ct想着不能轻易让掉地图控制 。因为t要拿很多地图控制所以分兵严重 。ct可以主动组织局部优势兵力火力吃掉强行进攻的t 。或者根据对方的信息判断哪里的t在单摸 。判断出单摸的t就可以用无数种非常规位偷人 。单摸或强行控图的t如果被吃掉 。一方面地图控制就丢了 。想要拿回来又需要组织足够的人手以及耗费时间 。另一方面少了几套道具 。决战兵力也变少了 。t就非常僵硬 。所以这就是一个需要临场判断的事情 。ct需要判断 。对面是不是真的在单摸 。有没有机会打一个非常规收掉人头但不被补掉 。这就是单打ct的灵性 。而不贸然前压送人头 。这就是单打ct的纪律性 。对于单摸的t 。要想想对面有没有可能判断出你在单摸 。要十分警惕 。在保住自己性命的同时为团队控图、收集信息以及佯攻 。这就是自由人的灵性 。不大大咧咧被人轻易收掉 。这就是自由人的纪律性 。对于强行争夺地图控制的t 。道具要给足、人员也要派足 。给出足够的诚意才能拿到地图控制 。不然对面一波针对全部吃掉 。这就是t的打法纪律性 。至于遭遇到大批匪徒的ct 。立刻做出撤退判断不被对面强吃并且用道具拖延时间 。这就是ct的纪律性 。能够组织反清火力吃掉控图的匪徒 。这就是ct的灵性 。这里面就这么几个问题 。第一个是我会不会死 。第二个是我能不能拿到地图控制或杀人 。最高效率使用自己道具和火力 。如果能保自己不死 。那就是有纪律性 。如果还能杀人和拿地图控制 。那就是有灵性 。这就是地图控制阶段的意识 。
3 。决战阶段 。
根据地图控制阶段的情形 。有下面几个因素:一是道具管理如何?在地图控制阶段进行了往复的道具交换之后 。剩余的道具够不够ct最后反一波道具 。够不够t最后一波道具进包点 。二是地图控制如何?t有没有多重进攻选择 。t有没有成功的喝阻ct前压 。ct还握有多少缓冲区域?三是信息掌握如何?ct根据掌握的地图能否探取t主攻方向的信息 。从而集结部队 。做好硬撼匪徒的准备 。四是人员消耗如何?开场是否严重掉人 。ct的掉人有没有导致战线漏风以及信息不足 。t的掉人有没有影响最后一波的火力 。这里面最重要的是信息 。如果ct拿到t的主攻方向的信息 。一赌点 。不出意外的话t肯定进不了包点 。如果ct没有拿到信息 。最重要的就是人员消耗 。ct掉人非常伤 。万一被打了单人防守的包点 。几乎必破无疑 。如果人员消耗没有造成严重问题 。那么最重要的就是道具管理 。ct如果还有最后一波反道具 。用的好会非常强 。而t最后一波道具准备也作用很大 。(当然 。我这里说的轻描淡写 。实际上每一项都大有门道 。)最后就是枪法的发挥 。粗略来说 。就是预瞄和定位的快准狠了 。
4 。残局阶段 。
如果剩了道具就太好了 。烟火雷这类道具现在的效用是最大的 。ct用于清点、封视野 。t用于封回防路线 。雷用于收残血 。剩了狙对t作用非常大 。用于卡死回防 。然后回防路线与策略很讲究 。两人走一边的是可以补枪的 。要打的积极一点 。一人走一边要怂一点 。找机会收人头以及给t造成枪线骚扰 。有一句话叫残局无对错 。因为ct不知道对面到底站哪些点位 。t不知道对面回防重心在哪 。可能t站位正好针对了回防方向 。t就无损取胜 。而站位完全没针对到回防 。ct就行云流水的把点位清完了 。如果是特别残的残局 。思路就比较清晰:比如1v1 。如果ct有烟有钳子(拆弹器) 。不管有没有t位置信息都必赢 。因为ct可以选择在烟里强拆 。t必须要来混烟 。所以ct也可以选择假拆然后架住t 。掌握主动权 。如果ct没烟 。有信息 。就直接去找t对枪 。没信息 。t超级大优势 。只要藏住 。不听到拆弹不露头 。听到拆弹就小身位看一眼是不是真拆 。真拆就打死 。假拆就继续藏着 。1ct vs 2t 。两个t藏在一起 。听到拆弹声一起拉 。必赢 。1t vs 2ct 。两个ct走一起保证补枪 。t如果能主动出击杀掉一个而不被补就有赢面 。不能就很难 。2v2或者以上就是看剩余道具还有选位和补枪了 。比较玄学 。不过一般t如果比ct剩的多那就没得打 。ct直接保枪吧 。

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