如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪?


如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪?

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2001年《热血传奇》正式公测 。由国内的盛大游戏运营 。韩国WEMADE开发 。是一款类《暗黑破坏神》的大型多人在线游戏 。即MMORPG游戏 。引爆整个中国网络圈 。成为了中国游戏史上第一个真正意义上的成功的网络游戏 。
当时《热血传奇》的玩法在当时是非常流行的 。就是因为暴雪的《暗黑破坏神》 。也就是那种满地爆装备直接弹出的感觉 。这小小的一个举动 。是游戏史上最成功的的小细节之一 。这样直接爆出装备的方式及其能够抓住玩家的心 。即使是今天依然有大量游戏使用这样的方式 。比如《地下城与勇士》就是很好的典型 。
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而游戏之所以能够红极一时 。在国内市场红极一时 。到了今天依旧有大量的网页游戏打着这样的口号 。并且吸引了很多人去游玩 。其原因就是一个国人内心的小揪揪抓得实在很准 。那就是炫耀心理 。当时的《传奇》其实也是土豪游戏 。要打上一定的成绩 。有一定的排名唯一途径就是花钱 。花掉上百万的人都是有的 。在那个年代甚至有价值三十万的装备 。一件装备发家致富 。这其实反映了中国很多背后的东西 。
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所以通过《传奇》这款游戏 。我们看到的不止是中国网游的发展 。中国整个社会的变迁他都历历在目 。
其他观点:
传奇本身就是一个传奇!
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先说说传奇火爆的年代背景吧;
大概在2000年之前 。我玩的都是单机游戏 。互联网渐渐兴起的时候 。也出现过一些网游 。基本都是代理的 。但是那些游戏不是难度太大 。就是运营商缺乏经验 。始终没有一款像样的网游;
直到2001年陈天桥代理韩国的传奇公测 。它是中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏;
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因为独特的玩法(pk、打装备、攻沙)、简单易上手的操作以及陈天桥超强的运作能力 。传奇开始火遍大江南北;
传奇最终成为中国网游界的一个传奇:
公测一周 。传奇人数达到10万;4个月后 。传奇人数达到20万;2002年10月 。传奇同时在线人数达到70万 。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏 。
陈天桥仅仅凭借一款游戏成为中国首富;
在各种致命BUG、外挂的夹击下依然存活至今;
PK掉装备的玩法成为后来网游的一个奠基石;
成就了传奇私服 。养活了千千万万的GM;
游戏装备可以卖钱 。甚至可以靠一件装备发家致富 。比如神奇风云的天龙战衣 。最终成交价格35万RMB 。当年足以支付北京一套房子的首付;
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我认为经典的事物都有一个特点:在诞生的年代产生过巨大影响并给后人带来一定的借鉴意义或者鉴赏价值;
据2017年游戏数据分析 。超过52%的玩家分布在30-39岁这个年龄段 。同时他们也是消费能力最强的;关键的是他们是主要消费的游戏还是传奇类游戏;
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同时造就的还有《飞扬神途》这样的传奇类游戏;
这是一款比较贴合早期传奇的游戏 。不像页游那样无限制圈钱 。这里更像是传奇玩家的一个乌托邦 。骨灰玩家想要的人气、激情、值钱的装备以及公平的游戏环境 。这里似乎都能满足 。
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最后感谢大家的耐心阅读 。也欢迎各位在评论区分享你的传奇体验 。
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其他观点:
曾经有一款游戏它让无数人为之疯狂 。每个网吧都被它们占领 。它在游戏界的地位就如同它的名字一般 。它就是《传奇》 。这个影响了一代人的游戏 。影响了整个游戏行业格局的游戏虽然一去不复返 。但是他的存在 。让所有人都津津乐道
那个时代中国游戏大环境并不是很好 。也没有什么国外的游戏引入 。定格 。回合 。这类游戏其实并没有那么优秀的打击感 。我们是喜欢当英雄的 。中国的历史恢宏 。那种沙场点兵 。那种万人攻城 。指点江山的豪迈 。是每一个人都想体验的 。能在游戏中扮演一个爽死的英雄 。是非常符合上述的场景设置 。

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