目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?( 二 )


任天堂的FC强大是由于其对于游戏制作厂商控制的强大 。到了欧美就被世嘉钻了空子 。拉拢了当时在做PC的EA进入MD一下让世嘉占领了美国一半的市场 。
之后索尼依靠PS后来居上 。由于任天堂为了保持盈利 。一直坚守卡带式的媒体方式导致后期被索尼的PS2全面反超 。短短几年间索尼就抢夺了任天堂一大半的市场份额 。

目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

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微软开启“撒币”模式
在整个1980年代到2001年 。几乎整个游戏主机行业就是被日本人所把控 。先是任天堂的FC再来是SFC接着是索尼的PS 。和PS2 。美国玩家对于自己的游戏厂商也是恨铁不成钢 。
直到PC行业的大佬微软站了出来 。比尔盖茨在退休前决定再给自己的职业生涯添上一笔 。不得不说比尔盖茨的眼光真的是不错 。他敏锐的发现在雅达利崩溃以后的这几十年 。日本厂商正逐渐修复好游戏行业的信心 。这时候是微软入局的最佳时机 。
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虽然微软缺乏游戏开发经验 。但是他有钱呀!于是财大气粗的微软毫不犹豫的开启“撒币”模式 。
哪家公司技术好直接收购 。哪个人才营销强直接来微软上班 。第三方游戏厂商不愿意给我们的主机做游戏?直接给他们一张空白支票让他们自己填 。听说主机刚开始一般都是赔本赚吆喝?那xbox按照赔本50%来卖够了吧 。不够再加!
于是乎微软几乎是用钱硬生生砸出了主机市场 。当年xbox第一代刚发售的时候 。其机智的性能几乎是PS2的1.5倍!再加上《光环》为新主机保驾护航 。可以说xbox终于让欧美的游戏产业有了一线生机 。虽然后来xbox360的三红问题将微软先前打下来的江山几乎拱手相让 。但最重要的欧美的投资者们对于游戏行业已经开始重拾信心 。后续的几年中欧美的游戏从画质还是内容上都不断赶超日本的游戏 。直到全面超越日本的游戏只能屈居二线 。
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不过有趣的事 。欧美和日本他们对于对方的游戏都极其排斥 。日本人看不起美国的车枪球 。美国人玩不惯日本的RPG 。在日本国民游戏从来就不是《战神》或者《怪物猎人》这样的动作游戏 。而是《勇者斗恶龙》这种的 。
后续欧美游戏行业尝到了甜头 。为了全面超越日本开始在画质上不断的堆叠 。美国背靠好莱坞这种巨型人才库 。通过成熟的电影产业不断给游戏行业输血 。各种资本大佬们对于游戏的投资也是逐年增加 。从1000万美元逐年翻番 。到现在一部使命召唤的制作成本都是上亿美元的 。不少欧美的特效大片也没有这种投资手笔 。但这也为如今的欧美游戏产业设下了一个困局 。
市场停滞 。3A游戏出现困局
从PS2时代开始 。其实主机游戏市场就已经饱和了 。当年微软所获得的新用户也只不过是从索尼和任天堂手里夺过来的 。
欧美发达国家的经济人口增长速度已经跟不上3A游戏的开发成本 。于是乎如今越来越多的厂商开始卖起游戏DLC 。牢牢的将玩家锁住 。玩家先花60美元购买游戏本体 。后续的DLC才是厂商主要挣钱的地方 。
这样做法一方面是为了减小损失二是能够让游戏为厂商持续带来收益 。因此现在厂商开始不断在游戏中堆叠素材 。其实本质玩法已经许久没有改变 。
例如育碧的孤岛惊魂系列 。刺客信条系列 。全境封锁系列 。本质上来说游戏的核心模式已经几年没有改变 。还有EA的战地1和战地5 。动视的使命召唤系列 。
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人们现在对于3A游戏最大的担心就是目前不断高涨的研发费用对于游戏行业就像是一把达摩克里斯之剑 。他让大厂通杀市场份额 。而中小厂商最终只能黯然退场 。如果有朝一日市场不再有其他的竞争者 。那么会不会让这些资本家又回到雅达利大崩溃事件之前的状态 。
而大厂自己也进退两难 。他们对于游戏的投资只能年复一年的增加 。但市场就只有那些 。当他们选择缩减成本时就会找到玩家们的反对 。最直观的例子就是暴雪宣布进军手游 。看当时被骂成什么样了 。
不过欧美游戏产业也希望通过媒体的努力改变现状 。2018年的TGA大会上就放出了这样的信息 。当年的TGP游戏大奖颁给的是《新战神》而不是靠无限的时间和金钱堆出来的《大表哥2》 。
目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

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