目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

【目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?】
哇 。我朱有才来回答问题咯 。
我个人认为是否处于崩溃边缘还是不要看业绩、裁员等行为 。
第一点:欧美3a大作是不是要崩 。还是看跟哪里比 。
不得不承认的一点就是跟咱国产游戏比的话 。人家哪里崩溃了?是技术储备崩溃还是资金崩溃还是ip崩溃又或者是赚钱能力崩溃呢?
举个简单的例子 。目前顶尖的游戏引擎基本都是欧美产的 。能带动游戏发展的硬件设备也基本都是欧美产的 。能给玩家带来完美体验的游戏装备还是欧美产的 。不是我有才崇洋媚外 。而是在游戏领域咱国产还是要多学习欧美 。
第二点:确实相比于之前欧美的3a产品无论从质量还是业绩来说有些下滑 。因为欧美能出品3a的游戏大厂基本都是流水作业 。他们不敢冒险随便去发挥 。举个例子 。刺客信条 。有才从第三代接触到刺客信条 。也是第一款通关的单机游戏 。相比于第三代的三部曲近期的奥德赛和稍远一点的起源 。简直策划团队放空了自我好嘛 。有才第一次拿到起源的碟子放进4姑娘玩了开头就惊为天人了 。原来刺客信条还能这么刚 。原来这么刚之后还能这么爽 。原来这么爽之后还得这么肝 。(奥德赛更肝)
但是吹归吹 。相比于起源奥德赛除了画质进度 。ui进步了些其他变化不大 。他们确实是在一个成功的基础上进行改进 。而没有了当初第三三部曲的精雕细琢 。
其实话又说回来 。换成哪个公司不怕做砸呢?还不是在成功的基础上持续打磨
第三点:裁员等等行为确实有利空的信号 。但有才认为这其实也跟媒体对这些公司的关注有关 。前些年一台爽玩孤岛危机的电脑哪里是一般家庭买的起的 。而现在畅玩3a大作的硬件才多少钱呢?更大的受众群体带来了更大的关注 。所以一举一动也会造成草木皆兵的情况 。或许人家只是暂时调整呢?
说了这么多 。游戏嘛是骡子是马拿出来溜溜就知道了 。管他崩不崩 。咱只看玩的爽不爽!

目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

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目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

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其他观点:
近日国外的游戏媒体gamingbolt就欧美地区的3A大作展开了一定的探讨 。他们认为目前的中端游戏市场已经完全崩溃 。而3A游戏市场也处在岌岌可危的状态 。那么目前的中高端游戏行业为何会陷入这种困局呢?这就得从上个世纪日本游戏横扫欧美市场开始说起 。
“幕府将军”任天堂
目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

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在上个世纪80年代 。雅达利大崩溃以后 。欧美地区的所有游戏行业几乎一夜间销声匿迹 。没有任何投资人愿意在为游戏投资一分钱 。可以说游戏行业瞬间回到解放前 。
而远离欧美市场的日本虽然受到的直接影响没有那么大 。但国内的投资者同样对于游戏行业报以非常谨慎的态度 。在所有人都看衰的情况下 。山内溥开始一手打造任天堂的“幕府”统治 。
当时山内溥对雅达利崩溃的分析是太多的垃圾游戏损害了这个行业的名声 。连累了家用游戏机在玩家心目中的看法 。因此解决的办法就是只允许好公司来做游戏 。而且每年做的游戏数量也有限 。
目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么?

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面对如此霸道的条款 。其他的游戏制作公司凭什么听你的呢?然而任天堂真的成功逼迫那些游戏厂商乖乖就范 。任天堂新发售的FC通过便宜的价格 。强大的硬件以及首发护航的是3个热门街机游戏的移植版 。头一年全是自家的精品游戏 。瞬间让FC席卷全日本 。
其他软件商看了眼红 。纷纷希望为FC制作游戏 。这时候任天堂就开始他的“铁腕统治” 。
任天堂对那些游戏厂商想要在FC上开发游戏进行了这么几点的要求:
1只限大厂;
2限定每年每个公司制作的游戏数量 。而且游戏要交任天堂审查 。不是好游戏就必须返工;
3每个游戏任天堂要抽税——就是平台授权费;
4卡带的制造由任天堂统一代理 。制造费不透明;
5税和制造费用在生产前先结清 。概不赊账;
6游戏批发交由任天堂下属的批发体系“初心会”进行;
任天堂依靠这几条铁律 。提高了游戏质量 。控制了厂商的销售 。同时还能手握大量现金流 。当年FC上出现的精品游戏要远远比现在多得多 。任天堂也一度成为了当时说一不二的“幕府将军” 。哪个厂商敢造反 。分分钟灭了你 。

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