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《大表哥2》这种游戏或许他是一款精品游戏 。但是他却不能为未来的游戏行业提供什么比较有价值的贡献 。毕竟不是所有厂商都能像R星那样无预算上限无dead line的来制作一款游戏 。
因此选择新战神获得年度大奖也算是给了业界一个明确指引方向吧 。
最后的总结
总的来说 。其实不论是3A游戏的困局还是手游的困局 。归根结底就是市场饱和的问题 。当市场继续扩大那就什么问题都没有了 。因此未来对于厂商来说最主要的方向还是继续扩大市场 。那至于如何扩大市场这就是一个非常复杂且漫长的问题了 。
需要数年甚至数十年的对社会大众进行潜移默化的宣传 。培养他们的习惯 。这才能慢慢的创造未来的市场 。有朝一日在技术突破的时刻量变引发质变 。才能算是游戏行业的一次“工业革命”吧 。
其他观点:
非常高兴回答您的这个问题 。以下是我自己的一些理解和看法 。希望能帮到大家 。也希望大家能喜欢我的回答 。
我个人认为无论是在崩溃边缘还是不去看业绩、裁员等行为 。
第一点:欧洲和美国的3a大公司不是要倒闭 。还是要看看在哪里比较 。
必须承认的一点是 。与我们的国产游戏相比 。也就是 。其他人在哪里崩溃了?是技术储备、资本、知识产权的崩溃 。还是赚钱能力的崩溃?
采取一个简单的例子,目前,游戏引擎基本上是在欧洲和美国,和硬件设备,可以推动游戏的开发基本上是在欧洲和美国,和游戏设备,可以给玩家带来完美体验仍在欧洲和美国 。并不是说我有能力崇拜国外的东西 。而是在我们国内的游戏领域或学习更多欧美的东西 。
第二点:与之前欧美3a产品相比 。确实在质量和性能上有所下降 。因为欧美能生产3a级游戏基本上都是流水线 。他们不敢冒险去玩 。例如《刺客信条》便是从第三代开始接触《刺客信条》的第一款单人游戏 。与最近的《奥德赛》和第三代《奥德赛》的起源有些遥远相比 。《幕后操纵者》的制作团队简直是大出风头 。只有第一次把本垒盘弄成4个女生玩的始发惊喜 。事实证明《刺客信条》可以这么艰难 。可以这么艰难 。可以这么艰难 。可以这么艰难 。可以这么艰难 。可以这么艰难 。(奥德赛更肝)
然而 。与《奥德赛之源》相比 。UI除了画面质量的提升外并没有太大的变化 。他们在没有原三部曲的润色下 。在成功的基础上继续前进 。
事实上 。哪家公司不怕把工作做得不好?它不是建立在成功之上
第三点:裁员等确实是积极和消极的迹象 。但也有人认为这与媒体对这些公司的关注有关 。几年前一台酷玩岛危机电脑一般在哪里买 。现在玩3a大硬件才多少钱?更多的观众带来更多的关注 。所以每一个动作也会引起恐慌的情况 。也许人们只是暂时调整一下呢?
上述对这个问题的回答都是个人理解和建议 。我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人 。同时我也希望每个人都能喜欢我的分享 。
如果你对这个问题有更好的答案 。请分享你的评论 。并一起讨论这个话题 。在此我祝愿大家心想事成 。天天开心 。万事如意!
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