你觉得CSGO算3A大作吗?为什么?


想要回答这个问题 。我们需要先认清“3A大作”的定义 。然而关于3A的定义本身就非常模糊 。相对到具体某个游戏就更是含糊不清了 。是不是3A大作往往取决于开发者如何宣传 。不过无论从哪个维度来看 。csgo都算不上3A游戏 。

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“3A”这个概念是怎么来的呢?我们现在认为这个说法最早来自好莱坞 。是从票房大片(blockbuster)这个概念出现以后对应过来的marketing用语 。最早的美国影院都是一张票看两部电影 。先放小制作 。叫B movie 。再放大制作 。叫A movie 。随着行业的发展 。大制作的电影需要和原先的A movie划分开来 。原来A/B片的叫法显然不足以达到制片商的宣传要求 。于是便诞生了AAA movie的概念 。这个说法由此在各个行业广泛应用 。代表业内顶尖产品的意思 。
回到游戏行业 。原本3A这个A没有任何明确的指代缩写 。就是一个生造词 。因此对3A的大作的定义没有明确统一的要求 。根据笔者检索资料 。有以下几种说法:
-IGN评分要在9分以上;
-大制作 。成本高 。制作费用在6000万美元以上;
-售价高 。单份游戏本体要在60美元以上;
-A lot of time 。A lot of resources 。A lot of money.
最后一点的意思是制作周期很长 。耗费资源巨大 。研发资金极高 。我们可以发现 。这个定义其实就是对大制作这个说法的延伸和扩展 。而且是3A这个概念出现后为了匹配生搬硬造出来的 。也并不符合实际 。公认的3A游戏《刺客信条》 。其最优秀的一部《奥德赛》开发时间仅有一年 。但这并不妨碍其成为人人叫好叫座的3A大作 。
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综上 。3A的本质是指大量投入、大量资源带来先进图形和海量内容的游戏 。图形、音响、游戏规模这些一定是顶级的 。而最核心的游戏性并不在定义之内 。3A游戏的高投入当然对游戏性也有正面影响 。我们可以认为3A大作的设计水平远远高出业界平均 。但这并不意味着3A就意味着游戏好玩 。正如这个概念的源头好莱坞大片 。并不是投入越高电影越好看 。但投入越高画面确实越精致 。
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csgo并不符合以上任何一种定义 。论研发 。V社并未对外公布具体的研发费用 。但根据国外媒体的综合判断不会超过1000万美元 。其大量贴图和建模皆由外包公司Hidden Path Entertainment完成 。V社只负责最终的美术风格把控 。最贵的地区售价也只有15美元 。在国内免费之前也只卖24人民币 。游戏画面很差 。一部分原因也是为了照顾这款游戏的强游戏性 。中等配置的电脑就可以开到300fps 。
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根据以上判定 。csgo无法归入3A大作的范畴 。但这并不意味着游戏不好玩或水平差 。须知游戏制作是否精良只是评判游戏的一个维度而已 。不是全部 。不同玩家有着不同的偏好 。有些玩家就喜欢大场面轰炸自己的显卡和CPU 。有些玩家喜欢在烧脑推理游戏中遨游天地 。好莱坞推崇大片 。欧洲电影界则偏爱小成本内涵丰富的文艺片 。都是一样的道理 。
其他观点:
什么是3A大作?
- High-quality 高质量
- Broad market 覆盖大面积的市场
- High sales 高销量
- Large teams 大型开发团队
- Big budget 高开发预算
- Polished audio-visual direction 非常好的画面
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣
- Exhaustively tested 通过严格的测试
- Bug free 几乎没有BUG
- Great usability 出众的适用性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡)
- Great graphical user interface 出众的图形用户界面
3A只是一种习惯说法 。一款游戏是否游戏的指标越来越多 。并不是几个单词首字母的缩写 。
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刚开始接触到csgo大约是在两年前 。当时它还不温不火 。我在steam的
游戏推荐上看到了这款游戏 。那时这款游戏大概40多块钱 。也并不是特别的贵 。所以我就买了下来 。在这之后断断续续只玩了400多个小时 。即使玩到现在 。也并不觉得玩腻了 。虽然技术不是特别好 。经常输 。但这款游戏依然驱使着我去玩 。

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