游戏机制:
一局游戏总共十名玩家 。总共两个阵营CT(反恐精英)T(恐怖分子) 。双方在同一张地图上进行对战CT方就是防守方需要将T方淘汰完或阻止C4的爆炸 。T方需要将CT方淘汰完或者引爆C4 。双方开局只有手枪和800经济 。淘汰敌方可获得钱 。赢得一小局全队可拿3000多的经济 。败方只有1000多的经济 。如果败方一直输 。那么获得的钱就会叠加上去(叠加5次) 。获得高经济可购买更加强力的武器 。
一局游戏总共30局 。15局打完阵营交换 。率先拿下16局胜利的一方获胜 。游戏时长通常在20到50分钟 。
Csgo的优点:
1. 游戏平衡
我认为csgo作为一款竞技类游戏 。已经将游戏内双方阵营的平衡做得很好了 。比如CT作为防守方比T阵营要好打得多 。但是游戏策划将T阵营的枪械加强 。把价格降低 。做到一个恰到好处的平衡点 。csgo每次的更新 。都是将枪械以及地图进行调整 。更大程度的提高了游戏的平衡 。
比如国内腾讯公司推出的《穿越火线》有充钱和特权机制 。你只要充钱就可以买到相对来说比较好的武器 。本人也玩过《穿越火线》 。英雄级武器与平民武器是根本没办法比 。在穿越火线里霰弹枪可以当狙击枪打 。csgo中也是可以充值 。但是csgo充值只能获得皮肤 。无法从根本改变你的战斗力 。如果想要获得更好的武器 。也就只能将敌人淘汰或者赢下一局 。在游戏平衡上csgo做的还是比较完美的 。
2.为何能留住玩家
玩csgo时因为技术菜 。常常能输掉一场比赛 。有次从早连输到下午 。十分的烦躁 。然后我就将游戏给删了 。去玩其他的游戏了 。但是玩着玩着 。忽然又想去玩csgo 。然后又将他下载了回来 。继续去玩 。我相信很多人也是如此 。“游戏虐我千百遍 。我待游戏如初恋”
Csgo给我最大的感觉就是 。你虽然输掉了一整局游戏 。但是你有可能在一小局里面打出了超神的操作 。比如当你队友都被淘汰时 。就剩你一个人 。形成了一个1v3的残局 。然后你开始了各种操作 。成功的拿下了这个赛点 。这种感觉就像拿了世界冠军一样 。游戏界面上写着:本场mvp xxx 在队友都淘汰的情况下 。击杀对方三名队员 。然后从耳机里传出队友的欢呼声 。
还有csgo的段位机制 。我个人觉得csgo的段位机制十分的“谜” 。你有可能随时升段 。或者掉段 。几乎所有玩家都是带着目的性的的去玩 。或者拿下一局 。或者升到黄金 。或者更高段位 。为了达到这个目的 。需要翻越各种困难 。玩家们就享受翻越困难的过程 。
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Csgo的缺点:
【你觉得CSGO算3A大作吗?为什么?】第一个问题就是对玩家的管制 。原本这游戏上自瞄 。透视 。陀螺比较多(本人绿信) 。因为最近疫情严重 。人们在家没事干 。csgo又免费 。所以很多人都来玩这个游戏 。玩家多起来这对游戏厂商来说这是一件好事 。但是玩家一旦多起来对作弊的管制就会成一个问题 。有些真正喜欢玩这款游戏的玩家 。因为外挂 。被打劝退 。十分的可惜 。我觉得可以将作弊者的IP封禁使这台电脑无法玩这款游戏 。(个人建议)
第二个问题是炸鱼的人比开挂的人要多 。那些已经无法继续升高段的玩家 。有些会选择去买个小号去虐菜 。但是人家又不是外挂 。也无法对他封禁 。即使被封禁了 。也可以再去买一个小号 。成本极低 。炸鱼这个现象使低段位玩家没有了更好的游戏体验 。这不仅是csgo的问题 。很多游戏也一样 。
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其他观点:
想要回答这个问题 。我们需要先认清“3A大作”的定义 。然而关于3A的定义本身就非常模糊 。相对到具体某个游戏就更是含糊不清了 。是不是3A大作往往取决于开发者如何宣传 。不过无论从哪个维度来看 。csgo都算不上3A游戏 。
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“3A”这个概念是怎么来的呢?我们现在认为这个说法最早来自好莱坞 。是从票房大片(blockbuster)这个概念出现以后对应过来的marketing用语 。最早的美国影院都是一张票看两部电影 。先放小制作 。叫B movie 。再放大制作 。叫A movie 。随着行业的发展 。大制作的电影需要和原先的A movie划分开来 。原来A/B片的叫法显然不足以达到制片商的宣传要求 。于是便诞生了AAA movie的概念 。这个说法由此在各个行业广泛应用 。代表业内顶尖产品的意思 。
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