你认为腾讯游戏能走出国门吗?


简单宽泛说的话 。腾讯其实已经走出了国门 。严格与国内市场占用率和收入对标的话 。腾讯目前状态只能说是在国门前的海滩游泳而已 。
【你认为腾讯游戏能走出国门吗?】为什么我会有如此观点呢?
先看腾讯最近今年的海外布局策略 。都是买买的方式先是在花费2.3亿美元收购了《英雄联盟》的开发公司Riots Games大部分股份 。而后又是全资收购 。接着又持有的暴雪的股份 。然后利用收购的IP和技术进行所谓的国产游戏开发 。最近在国内很火的多人对战手游《王者荣耀》说的好听点是使用《英雄联盟》的IP 。难听点其实就是抄袭而已 。玩过游戏的人都清楚里面的地图 。玩法和策略和《英雄联盟》很相似 。还有《刺激战场》等游戏 。这些游戏在国内看似很火 。是因为腾讯在国内拥有垄断的市场地位加上并购的外国新鲜大IP 。大家没得选所以才会造成了腾讯在国内市场一片大好的景象 。所以也才有了17年腾讯 。国内收入近1000亿的结果 。
是骡子是马海外市场见高低 。大家可以网上查一下腾讯的海外应收 。只是国内收入的一丁点 。也就是说天天说要出海的腾讯 。赚的都还是国内用户的钱和股民的钱 。所有的操作都是是资本运作 。炒高股价 。国内市场牛气冲天的腾讯在海外市场的营收主要集中在东南亚等地区 。东南亚之所会贡献大部分的收入 。是因为东南亚的整体落后技术和经济情况 。如果腾讯牛的话 。为何在欧美国家收入和下载率都是低很 。海外收入还不如网易 。
总之 。腾讯的海外发展还是不理想的 。主要是因为本身缺乏核心的游戏开发能力和全球推广运营的能力 。这些能力的缺少是因为这些年来 。在国内垄断中赚快钱赚习惯养成的了 。
其他观点:
谢谢您的问题 。腾讯游戏早已走出国门 。本问题回答完毕 。腾讯游戏走出国门 。有原因、有前景 。

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其他观点:
当然可以 。而且早就出国门了 。很多海外华人也习惯使用腾讯的qq和微信呀 。就算只说游戏 。腾讯制作的也还好(当然虽然是抄袭的) 。
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我个人就觉得《无限法则》这款比PUBG好玩 。COD我没玩过所以不知道是怎样的感觉 。我PUBG很晚才入坑的 。才玩了27小时就退坑了 。环境对新手太不友善 。当然一方面也是因为我真的很烂 。每次都开场不到几分钟就挂了 。阿不然就是装备蒐集个半天谁也没杀到就滚回大厅了 。我是AVA的老屁股玩家 。所以这种更偏向真实类的射击游戏真的很不习惯 。不过无限法则我玩了几次之后发现他上手难度比较低 。而且落点还是能直接在进场前先选择这真的很棒 。不会像PUBG那样常常都无功而返 。造成非常强大的失落感 。毕竟没有人希望玩个游戏进去没几分钟就死出来 。这样真的没甚么游戏体验 。因此无限法则我认为真的很适合大逃杀的萌新来玩 。
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感觉玩过COD跟PUBG的人就算本来成绩不好 。到了ROE都变半个大神ROE应该有很多玩手游的人看到有免费的就来玩 。然后发现淮心不会有系统帮你黏著人了就大暴死 。不过现在玩家水平有慢慢提升了我觉得开局直接选降落地点、三种战术包的移动方式、随机拼图式缩圈、决战圈上直升机结束游戏全都是这游戏很大的优势跟特色首先让跑圈不再无聊 。战术包的运用也让家更不会因为第三人称所以永远龟在同一个点等别人先出来 。胆大的操作更多 。我预判你的预判的PLAY也让对峙更精彩直升机让游戏不再是从头到尾就拼击杀 。可以有複数队伍吃鸡让比赛结尾更多看点 。玩家在游戏中的选择也更多样化尤其毒圈内(火山灰、暴风雪)的风景也真的做得很好 。还有气候 。雷雨那种特效真的超美然后北极光(製作团队)也说了已经开始製作针对DX12、视觉效果跟游戏引擎整体的优化 。以及枪枝射击回馈体验 。预计三四月的时候能看到成果吧所以我对这游戏的未来还是抱有高度期待度的我的PUBG时数四百多小时 。COD也有玩过一阵子 。可以感受出ROE的特别在哪裡希望这游戏越来越好不只製作公司 。也希望Garena越来越好 。
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