ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?


如果要推荐一款 。PS4的独占游戏 。我会推荐《战神4》 。它是最近一年内 。最优秀的PS平台独占游戏 。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏 。

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为什么这款游戏那么优秀 。对传统系列作品的有什么样的革新和传承 。我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底
从过去的传统的固定视角 。变成了现在的越肩时间 。意味着表现的着重点改变了 。从固定视角的表现战斗爽快感 。变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感 。
而一镜到底 。则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战 。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现 。加上越肩视角 。玩家的代入感和震撼感可想而知 。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏 。会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了 。
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2、更丰富的系统和策略
由于视角的改变 。也意味着游戏形态会有所改边 。越肩视角动作性虽然也是很好 。但还是没法和传统固定视角便利 。所以本作会更偏向于RPG 。大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况 。视角的改变 。武器范围缩短 。敌人的分布更合理 。让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式 。
对于人物和武器的成长 。会更偏向RPG化 。技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加 。但即便加入了这些RPG系统 。本作的数值是相当克制的 。即使越级打怪 。只要操作好 。也是可以的 。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中 。
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3、更好的叙事手法
随着《最终生还者》的成功 。讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力 。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家 。主打的是视听享受 。文戏较少 。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事 。一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果 。
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4、半开放式的世界和任务
本作是系列中首次有了支线剧情 。而且不仅有大量支线 。支线的质量还非常高 。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索 。而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全 。应有尽有 。场景的品质不比主线弱 。可玩内容丰富程度不比主线少 。有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢 。
但更难得的是 。游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处 。支线自然得从主线延申出来 。剧情也有辅助作用 。不会出现主线都十万火急了 。主角还在支线游山玩水的跳戏剧情 。而且主线和支线的切割也做得相当好 。一旦进入一个主线 。就像传统ACT游戏那样 。必须一路走到底 。结束这段主线剧情 。才能重新回到可探索小世界 。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了 。
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写在最后
《战神4》是被定位为正统续作 。敢拿正统续作做出如此大的改革 。圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊 。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖 。已经超过1000万份的销量 。而反观国内某些一线大厂 。最有能力做出3A大作的大厂们 。却没有这样的一个魄力 。总打保守牌 。最多就是一些小打小闹而已 。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力 。做出世界认可的3A级大作 。
其他观点:
老实等最后的生还者2
其他观点:
【ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?】推荐你玩一下狂怒2 。第一人称设射击游戏 。我没玩过这个系列 。不过我看见这次打折力度不小 。换算成人民币七八十块钱吧 。玩了几天还挺有意思的 。就是地图升级菜单有点卡 。这个不知道是什么原因 。不过游戏好玩就行了 。类似于无主之地的玩法 。不过画风不一样 。射击加技能的玩法

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