腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?( 二 )


游戏中装备上的插槽数量相比暗黑2少了不少 。比如武器最多1个、胸甲最多3个 。目的在于简化搭配难度 。
流放之路的宝石系统 。主要提供的是各种技能与技能效果变化 。其宝石可以分为技能宝石与辅助宝石两种 。技能宝石可以给角色提供各种额外的主动技能 。等于是一套额外的技能系统 。辅助宝石则会改变对应技能的效果(比如辅助宝石让火球能一次释放多个或在多个怪之间传递) 。于是 。野蛮人扔火球 。女巫旋风斩的画面都变为可能 。
游戏中装备上的插槽数量最多6孔6连 。技能互相之间可以强化和连接 。丰富的技能宝石组合使技能组合个性化成为可能 。对比暗黑3较复杂 。但自由度也更高 。
流放之路的宝石有经验值成长系统 。不同等级、类型的宝石对角色的主属性数值有一定要求 。其游戏中的宝石插槽数量较多 。这两个设定整体类似暗黑2 。
游戏货币
暗黑3采用金币为游戏主要货币 。另外还有秘境掉落的血岩碎片作为赌博装备消耗的货币 。其金币的流通控制机制做的并不是特别好 。后期很可能大量溢出没用 。
暗黑3的金币玩家之间可以交易 。血岩碎片则为账号绑定 。
流放之路中没有金币 。取而代之的是“通货”这类道具 。比较有效的降低了金币迅速贬值带来的经济系统问题 。这个概念可以理解为衍生自暗黑2的“乔丹之石”(暗黑2金币贬值迅速 。玩家后来协定采用这个稀有戒指作为交易货币 。)
其通货包含24种以上道具 。比如可以提升武器品质的祝福石、提升地图品质让玩家获得更多掉落的制图钉、传送卷轴、能复制装备的卡兰德魔镜等等 。
这些通货玩家既可以自己使用 。也可以作为和NPC与其他玩家交易的货币 。
赛季/联盟
暗黑3中有赛季系统 。一般一个季度为一赛季 。赛季会加入新的掉落与成就奖励 。这些掉落此前为赛季独有 。后来修改成非赛季角色也同步掉落 。
玩家在每个赛季都可以创建对应的赛季角色 。并在独立的赛季服、天梯中竞争 。赛季结束后角色与装备会并入非赛季服中 。
另外赛季可以选择死亡模式创建人物来增加挑战性 。人物死亡后就永久死亡 。
流放之路中类似赛季的系统被称为“联盟” 。游戏中会固定开放类似赛季的联盟 。其他联盟则是官方不定时以类似活动的形式开放 。
联盟需要单独创建角色 。可以设定各种不同的游戏规则 。比如增加怪物难度、世界PVP、永久死亡或者铁人模式 。联盟结束条件也不一定是时间(比如升级赛联盟 。第一个玩家升级到满级就结束) 。联盟结束后角色会并入普通模式中 。
其比较有特点的联盟包括:
专家模式联盟:玩家死了就会真的死亡 。不同于暗黑3的是该死亡角色会转移至普通模式 。
割喉联盟:玩家可以自由PVP 。死亡的玩家会掉落身上所有的物品 。其他玩家可以拾取 。这一联盟还可以结合永久死亡的设定获得更大的刺激 。
淘汰联盟:可以设定各种淘汰机制 。例如每隔X小时淘汰1名经验值最少的玩家 。
铁人联盟:玩家无法与商人交易或者回城补血 。法力也不会自动回复 。该模式鼓励玩家更多的团队合作求得生存 。
商城
暗黑3的商城不卖属性 。主要出售经验/血岩掉落加成药剂、仓库格子、捡金币的宠物、翅膀、头像框等等 。
流放之路的商城同样不卖属性 。主要出售武器、护甲特效 。技能、足迹幻化效果以及宠物、装饰物等等 。
对比暗黑3其出售的技能外观特效有较大的特色 。另外整体商品种类也更丰富 。

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