我本人是玩过暗黑3剧情 。而在流放之路里面 。我玩了6个月 。
从刷刷刷这个角度来讲 。流放之路确实好玩 。各种不同的build 。少说十几种 。多说恐怕要上百种 。
每次版本更新 。就会加入新装备和新技能 。不要看仅仅加了几个 。这可不是加法 。而是乘法 。
就那几个变化的技能和装备 。产生的新打法就有几十种 。
这游戏是真的好玩 。一玩就停不下来了 。不过这游戏不适合直播 。看的人时间一久就会觉得无聊 。全是刷刷刷 。但是玩的人却是玩的完全停不下来了 。
至于说
《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?
我觉得 。可以 。前提是暴雪继续这样下去 。
其他观点:
比暗黑3更像暗黑2 。是很多人对《流放之路》的评价 。腾讯今年3.25宣布代理该作 。意图很明显 。就是想要和暴雪刚正面 。接盘暗黑类游戏的用户 。那么这款更硬核也更有刷的深度的游戏 。是否可以取代制作精良却更新逐渐乏力的暗黑3?
游戏基本形式
暗黑3的整体体验类似联机游戏 。玩家需要组队开房间或者自己开房间 。最多组4个队友 。玩家之间只能限时交易同队伍掉落的装备 。宝石、材料无法交易 。整体社交性较弱 。
游戏升级较快 。1天内就可满级 。终极追求是PVE刷装备、体验不同流派、冲天梯 。目前开放5章地图 。分为普通-折磨10等N种难度 。有丰富的故事剧情 。
流放之路类似于DNF 。玩家在主城里可以互相看到 。野外则是开房间的形式进行 。最多可以组4个队友 。玩家之间可以自由交易 。公会有共通的仓库 。但是社交性也较弱 。
游戏满级100级 。越高级升级越慢且死亡会损失经验 。终极追求主要是PVE刷装备(有一些PVP玩法但是没什么人玩)、体验不同流派、冲天梯 。1-90级至少需要一周练级时间 。目前开放4张地图 。难度有3种 。故事剧情还在进展 。
职业
暗黑3有野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人、圣教军等6大职业 。后续开放新职业的可能性暂时不大 。每个职业的特色、技能划分非常明显 。
【腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?】流放之路中目前有7大职业 。包含野蛮人、游侠、女巫、决斗者、圣堂武神、暗影刺客、贵族 。职业设定有一些类似暗黑2 。各职业具有一定差异化 。但是天赋、宝石系统允许他们使用同样的技能 。另外装备系统理论上也是通用的 。不过有力量、敏捷、智慧属性的区分 。
今年3月游戏又更新了19个“升华职业” 。可以理解为原职业的转职职业 。通过任务转职并拥有一些独有技能 。
天赋系统
暗黑3的天赋系统 。摒弃了天赋树而采用天赋池 。玩家只要达到对应的等级就可以自由切换不同的技能进行搭配 。同样的技能还能选用不同的铭文来获得效果变化 。整体来说各职业的技能搭配流派相当丰富 。每个流派的特性差异也较为显著 。
流放之路采用的是相当庞大的天赋树系统 。天赋树内共有1384个天赋点 。所有职业共享同一个天赋树 。也就是说理论上来说野蛮人也可以学到女巫的各种技能 。当然实际上主属性的成长之类的还是会有差异 。
除了一般的天赋点 。其中有比较独特的核心天赋、关键天赋 。核心天赋提供较多的能力属性 。关键天赋则会从根本上影响一个角色的战斗风格与配置(比如灵能神盾天赋 。将会移除你盾牌的属性并将他转移附加到召唤物身上) 。
另外其天赋不能随意重置 。需要通过任务、掉落或者商城道具来洗点(国服未定) 。整体天赋设计来说比暗黑3复杂不少 。对应的养成自由度与差异性也更大 。
装备
暗黑3的装备分为白、蓝、金、传奇、套装 。游戏后期基本以各职业套装为核心 。搭配传奇装备进行游戏 。其装备的属性对比暗黑2做了很多整合与简化 。相对词缀较少 。对玩家来说数值的变化性也简化比较多 。
流放之路的装备分为白、蓝、金、传奇等 。游戏中目前没有套装 。玩家主要追求金色装备以及传奇装备的搭配 。装备的属性词缀非常多 。类似于暗黑2 。玩家可以根据角色流派的选择来自由打造自己想要的装备属性搭配 。但是对玩家来说 。词缀的选择、浮动数值的追求也就更为深度更花时间 。
宝石系统
暗黑3里的普通宝石主要是提供各种属性加成 。传奇宝石的设计比较有特色 。能提供很多独有的效果机制 。对于玩家整体的配装、流派具有较大影响 。各种宝石均有对应的使用等级限制 。传奇宝石则有等级成长机制 。
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