变脸王是什么意思 xp变脸王( 三 )


而在最敏感的“女权”问题上,《最后生还者:第二章》也可谓深得人心,不管是艾比还是艾莉,她们的形象都很难称得上吸引人(尤其是艾比),再加上艾莉自带的一些特殊属性(LGBT),真的做到了让玩家毫无“物化”她们的机会 。
就结果而言,冲突带来的话题性升级,以及本身过硬的游戏质量,《最后生还者:第二章》确实成为了2020年,游戏界的最大赢家 。
它获得的头衔,可远不止“年度最佳”一个
我们无法随意揣测尼尔(Neil Druckmann)是否出于某种目的,才会大量使用这种设计模式,但现实情况就是,“政治正确”在追求意识上的平等同时,似乎也带有一些“赋权”意味,这也意味着它有着随时失控的危险 。
当我们在谈及游戏业中的性别歧视的时候,育碧这家法国的游戏公司,似乎总是一个好例子 。一边,他们的 *** 人员正积极地将女性角色加入游戏,让玩家拥有足够的选择权;但另一边,却又因为丑闻而深陷舆论泥潭 。但犯错的是个人,如果把锅扣在游戏或玩家的头上,未免有些太过激了 。
同样是个体上出的问题,曾经轰动一时的“玩家门事件(GamerGate controversy)”,就是“政治正确”式舆论失控的典型 。
2014年,一名叫做Zoe Quinn的女性独立游戏者在互联网上,被前男友曝出同时与多人有染,其中甚至包括著名游戏媒体Kotaku的内容编辑 。
但就在这之前,Zoe刚刚在Steam的“青睐之光”上,发布了一款名为《Depression Quest》的独立游戏,却因为游戏内容遭到了大量的玩家差评 。但就是在这样的前提下,这款游戏却得到了包括Kotaku在内,不少英文媒体的赞扬,甚至名列“50款最优秀的Steam绿光游戏”之列 。
《Depression Quest》是一款讲述抑郁症患者生活的互动小说
尽管没有明确的证据显示,但网友们很快就通过种种迹象,编制出一张以Zoe为中心,向整个游戏媒体行业辐射的“性利益网”,并指责Zoe和从业者的利益勾结 。而面对指责,欧美的主流游戏媒体们,大都保持了沉默,大量关于Zoe及事件相关的讨论与评论也被删除,进一步加剧了玩家们对游戏媒体的信任危机 。
而在整个事件中,Zoe与她的支持者们遭到了黑客攻击、死亡威胁等不同程度的骚扰,而随着Anita Sarkeesian等女权主义者们的加入,让事件几乎脱离游戏圈,最终爆发成为一场涉及“性别歧视”“文化对立”“意识形态对立”的复杂事件 。
在这之后,Zoe Quinn一举成名,“玩家门事件”也成为游戏界最大的舆论丑闻之一
2019年,Zoe在社交媒体上发文,指控加拿大游戏 *** 人Alec Holowka在两人交往期间,对其进行软禁,又一次在玩家群体中掀起轩然 ***。
因为涉及对“女性权益”的直接侵犯,Alec很快收到了来自社会各界的职责,并很快被所在的游戏开发团队开除,正在进行的新作项目也被迫中止,仅仅在事件发生不到一周后,Alec的妹妹就通过社交网络,发布了自己兄弟自杀身亡的消息 。
在此前,Alec曾经 *** 了大受好评的《林中之夜》
纵观整个“玩家门事件”,不管是Zoe还是Alec的情况,实际上都不存在群体与普遍性,但众多外部势力出于各种目的的插足,却最终促成事件的变质,也许成为了诱发玩家群体“焦虑”的要因,这种焦虑发展到最后,就成了上文提到的“政治正确PTSD” 。
直到今天,在许多性别对抗事件的背后,我们依然能看到“玩家门事件”的影子 。
文化差异尽管在我看来,最终造成“玩家门事件”的爆发与恶劣影响的,是众多不同目的势力的错误试行,但它也确实成功将“维护女权权益”的问题,放到了台面上 。虽然,早在2014年之前,欧美就存在着像Anita Sarkeesian这样,呼吁电子游戏“男女平权”的媒体评论人存在(Anita同样也是在“玩家门事件”中,带动舆论导向的重要人物之一) 。

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