变脸王是什么意思 xp变脸王( 四 )


有意思的是,Anita虽然身为一名美国游戏界评论人,她却总喜欢用来自日本的游戏做反面例子,而又因为所举的例子都十分极端,且具有一些“外行看游戏”的业余感,经常成为玩家群体讽刺和谩骂的目标 。
Anita Sarkeesian和其 *** 的系列视频《Tropes vs. Women in Video Games》
在Anita的看法中,不少日本游戏中的女性角色,不仅穿着离谱,还大都是花瓶,基于她们的大部分设计,都是为了讨好男性玩家而存在,这是典型的“物化女性”行为,应该受到社会的自觉 ***。
先不论从Anita所举的那些例子是否合适,如果概念上来说,日本游戏在设计角色中,经常喜欢塞入的各种“媚宅”元素,可能还真和“物化女性”的概念有着异曲同工之妙 。
就在近几年,日本游戏“从角色出发”的宣发方式套路,正逐渐变成一种成熟,且行之有效的商业模式 。
吉田明彦绘制的2B的角色设计图
太远的不说,近年来比较有代表性的例子,《尼尔:自动人形》里的2B绝对算是一个 。包括长筒袜、长靴、眼罩,再配上黑色的皮质装备,大量经过精心设计的“元素,被一股脑堆积在一起,非常容易戳中男性玩家的XP,最终获得的火爆,甚至不限于游戏圈 。
2B的出现,直接带火了原本只存在于小众圈子里的“尼尔”,以及《龙背上的骑兵》系列游戏,前作的重制版也直接提上了日程 。
同样是这种从“服务男性”角度出发的“反向输出”商法,2019年发售的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》中,女主角莱莎的衣着打扮(尤其是腿部),也让《炼金工房》这个起源于1997年的经典RPG系列,第一次真正熬出了头 。
大概是想趁着之前的热度再捞一笔,到了去年底发售的《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》中, *** 组还非常“有心”地再次放出莱莎的“肉腿”形象,还特意强化了游戏女性角色,将“媚宅”属性拉到了满 。
顺带一提,莱莎也是《炼金工房》系列第一次出现的“重复使用”主角,可见她的商业价值到底有多高了 。
类似于《尼尔》或《莱莎》的例子,不是少数 。在“政治正确PTSD”出现在游戏圈之前,很多国内玩家都习惯性地认为,这或许与各地的审美差异有关,但在今天我们看到的实际情况却是,这些在亚洲受欢迎的女性角色,到了哪里都一样受到男性玩家的追捧,也一定符合欧美的“物化女性”标准,会受到抨击也没什么好奇怪的 。
也许人类的审美在一定程度上,真的是相同的
但你要真说日本游戏厂商就是头铁,能在“政治正确全球化”的浪潮下独善其身,其实也不尽然,特别是对一部分吃多文化饭的厂商来说 。
在去年年底,日本游戏厂商卡普空的服务器,遭到了一次黑客攻击,大量机密资料被劫持,又因为没有按照要求支付赎金,导致这些资料被一股脑地抛在了互联网上,料足得够开上一次新闻发布会,让不少玩家看了个爽 。
我不知道这次家底的泄露对卡普空来说有多么要命,但却直接把日本游戏界代表的任天堂,送上了“政治不正确”的头牌(尤其是在女权方面) 。
虽然泄露的只有一张没有上下关系的表格图,但其中 *** 者想要表现的内容却十分清晰,游戏应该以女性作为主要角色(或自由选择男女作为主角)、游戏中应该存在LGBTQ人群,并受到和普通人一样的对待,《最后生还者:第二章》的艾莉与新《古墓丽影》中的劳拉,被作为了正面典型 。
正面教材(左)和反面教材(右),其实我怀疑这份资料是在受到Anita Sarkeesian视频影响后 *** 的
而资料中的批判典型,则和Anita Sarkeesian的论调基本保持了一致,认为让女性角色在游戏中以“弱者”形象出现,是一种基于“性别歧视”的刻板印象,《塞尔达传说》中的塞尔达公主、《马里奥兄弟》中的桃子公主,总是被动扮演着“被拯救者”的角色,让任天堂连续躺枪 。

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