solidworks比较钣金设计方法

下面给大家介绍的是solidworks比较钣金设计方法 , 希望能帮助到大家!您可以使用特定的钣金特征来快速生成钣金实体 。但是 , 在某些情况下 , 当设计需要某些类型的几何体时 , 您可以使用非钣金特征工具 , 然后插入折弯或将零件转换到钣金 。使用钣金进行设计时 , 考虑设计零件的最佳方案很重要 。虽然利用非钣金特征(如拉伸和抽壳) , 然后插入折弯或转换到钣金可能更快捷 , 但是这些选项同时也是最不灵活的 。
生成钣金零件时 , 设计优先顺序为:钣金特征(如基体法兰、边线法兰和斜接法兰) 插入折弯特征 转换到钣金特征 当使用插入折弯和转换到钣金特征时 , 最好在零件设计过程中尽早应用该特征 , 在您生成第一个非钣金特征之后立刻应用最好 。【solidworks比较钣金设计方法】您可以独立地设计一钣金零件 , 而不需要对其所容纳的零件作任何的参考 , 您也可以在包含此内部零部件的关联装配体中设计钣金零件 , 或者您可以在多体环境中在另一零件文档内设计零件 。
使用钣金特征将零件生成为钣金零件 。当您首先从钣金生成零件时 , 您可随开环或闭环轮廓草图使用基体法兰工具 。因为您从最初设计阶段开始就生成零件为钣金零件 , 所以消除了多余步骤 。创建一个零件 , 将其抽壳 , 然后插入钣金折弯 。如果您利用非钣金特征建造实体 , 则需要更多特征: 基体拉伸、抽壳、切口以及插入折弯 。不过 , 存在一些实例证明 , 您创建零件然后插入钣金折弯反而更有优势 。例如 , 圆锥折弯不受钣金特征 , 如基体法兰和边线法兰的支持 。因此 , 您必须利用拉伸、旋转等制作零件 , 然后将折弯添加到圆锥零件 。
将实体零件转化为钣金零件 。可转化实体或曲面实体 , 或已输入的零件 。


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