下面给大家介绍的是旋转木马动画机构用SolidWorks制的方法,具体操作步骤如下:1.画3D草图——【方程式驱动的曲线】 。
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2.输入方程式:150为半径,20是高度的一半,6是六边形 ,pi是圆周率π 。
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2-1.另一半曲线,方程式不变,修改一下参数。
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3.【组合曲线】 。
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4.再画一个3D草图——【方程式驱动的曲线】,同上:110是半径,7.5是高度的一半,6 是六边形 。y轴多了一个:-2.5 ,是为了让曲线向下移动2.5。(也可以不要这个 -2.5 )
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4-1.另一半曲线,方程式不变,修改参数。
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【旋转木马动画机构用SolidWorks制】5.【组合曲线】 。
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