下面给大家介绍的是UG圆柱选项的介绍,希望能帮助到大家!圆柱类型
轴、直径和高度
使用方向矢量、直径和高度创建圆柱 。
圆弧和高度
使用圆弧和高度创建圆柱 。
轴
在类型设置为轴、直径和高度时出现 。
指定矢量
用于指定圆柱轴的矢量 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/092321F27-0.png)
文章插图
矢量构造器
打开矢量对话框 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/09232131c-1.png)
文章插图
自动判断的矢量
这是默认矢量类型 。单击
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/0923215223-2.gif)
文章插图
查看“矢量”列表 。选择所需的矢量类型,然后选择该矢量支持的对象 。您可以随时更改矢量并选择新对象 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/092321C32-3.png)
文章插图
反向
使圆柱轴的方向反向 。
指定点
用于指定圆柱的原点 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/0923214D2-4.png)
文章插图
点构造器
打开点对话框 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/092321KW-5.png)
文章插图
自动判断的点
这是默认点类型 。单击
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/0923215223-2.gif)
文章插图
查看“点”列表 。选择所需的点类型,然后选择该点支持的对象 。您可以随时更改点并选择新对象 。
圆弧
在类型设置为圆弧和高度时出现 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/092321MP-7.png)
文章插图
选择圆弧
用于选择圆弧或圆 。
软件从选定的圆弧获得圆柱的方位 。圆柱的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心 。矢量会指示该方位 。
注释
选定的圆弧不必为整圆 。软件根据任一圆弧对象创建完整的圆柱 。
尺寸
直径
指定圆柱的直径 。
高度
指定圆柱的高度 。
布尔
布尔选项
指定布尔操作 。
无
新建与任何现有实体无关的圆柱 。
合并
组合新圆柱与相交目标体的空间体 。
减去
将新圆柱的空间体从相交目标体中减去 。
相交
通过圆柱与相交目标体共用的空间体创建新圆柱 。
注释
如果部件中没有实体,则仅可用无选项 。
如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用 。如果选择除无之外的选项,则自动选择独立实体 。
如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用 。如果选择除无之外的选项,则必须先选择目标实体,然后确定或应用才变为可用 。
![UG圆柱选项的介绍](http://img.readke.com/230801/0923216246-8.png)
文章插图
选择体
在布尔选项设置为合并、减去或相交时出现 。
用于选择目标体 。
设置
关联轴
在类型设置为轴、直径和高度时出现 。
使圆柱轴原点及其方向与定位几何体相关联 。
【UG圆柱选项的介绍】在编辑时清除该复选框会移除关联 。要再次关联轴原点和方向,必须在选中此选项的情况下重新定义它们 。
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