如何评价Apex英雄这款游戏?


如何评价Apex英雄这款游戏?

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谢邀 。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域 。尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划 。目前来说 。EA有一点复制了蓝洞的经验 。那就是冷不防就上市 。而且还附带了一个免费的诚意之举 。因为出的太快 。外挂作者都来不及反应 。所以目前游戏因没有外挂也口碑大增 。
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就这款游戏来说 。目前只有诸王峡谷这一个地图 。枫叔觉得对EA来说 。我出一个游戏 。就一个地图肯定是说不过去的 。但既然我决定一张图上线了 。就不要假装抢先体验搞什么测试了 。直接丢出来大家试试看得了 。而且还免费 。毕竟一个图不好意思收钱 。这或许就是大厂作风……
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职业方面 。游戏首次开放了8个英雄 。其中前6个是直接免费提供的 。后2个需要解锁 。目前解锁是等级还是金币我也说不准 。因为我等级还不高 。游戏的英雄有四个类型 。分别是追踪、战斗、防御和辅助 。不过从英雄类型划分来说 。未来肯定会加入全新的英雄 。
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游戏拥有三种货币 。一种是游戏内得到的碎片 。一种是升级给予的奖励 。一种是直接兑换的金币 。氪金的内容也就是皮肤啊 。动作啊一类的 。这个比较符合欧美玩家的习惯 。打游戏厉害了 。就得穿的用的与众不同一些 。
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和传统吃鸡的区别来看 。PUBG支持4人组队 。这里支持3人组队 。这个改变不算太大的元素 。最根本的区别在于不同英雄间的技能差异 。每一个英雄都有自己的技能 。并拥有一个随生存时间积累的绝杀技 。我们玩PUBG的话 。你队友之间就是相互报点啊 。分享装备啊一类的操作 。而APEX可以在此基础上 。多了队员间的相互配合 。比如辅助可以加血恢复 。战斗可以迷惑敌人放烟雾 。追踪可以探测周围敌人等等 。这样的模式让玩家选择队伍有了相互搭配的主观判断 。给游戏提供了更多的可玩性 。
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至于游戏感受 。我觉得这个游戏比吃鸡规模要小一些 。可能是科幻场景的画质或者说内容量要更多一些 。而且因为游戏支持的是高速移动方式 。所以目前只能承载20只队伍 。最多60人进场 。和PUBG的25队100人来比 。整体队伍结构没有太大差异 。少5队没什么感觉 。这是EA聪明的地方 。如果只能做到60人承载 。还要坚持4人组队的话 。那15个队伍可能感觉规模有点小了 。
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APEX跳伞没有那么冷清的飞机嗡嗡声 。跳下去时英雄携带的喷射器声音要比PUBG更有英雄降临的感觉 。这个游戏除了训练模式直接就是匹配模式 。没有单人双人选择 。当然你在房间人数不足的时候 。也会出现一人代表一队 。或者两人一队的情况 。但进入游戏本身只支持队匹 。
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这个游戏另外一个不同 。就是队员复活方式 。和PUBG可以给队员打绷带不同 。这里的队员除了被击倒可以救起来外 。还可以在死亡后拥有复活机会 。刚死亡的队员在一定时间内有一个复活卡片可以被拾取 。拾取后可以通过场景内的复活设备将其复活回战场 。不过我觉得这一点对目前熟悉游戏的玩家来说好像有点多余 。很多人打倒对方都是守一会才离开 。就是避免有队友偷偷来捡复活卡 。
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其他方面 。APEX基本和PUBG模式相同 。跑毒圈 。捡装备 。空投没有 。除了辅助职业有个可以直接自己呼叫空投外 。多数是场景内出现蓝色圆圈 。提示这里有配件齐全的高价值装备可以拾取 。这个是替代传统空投的地方 。另外 。游戏不是简单的平面移动 。上下楼 。各种道具促使游戏可以高速移动 。比如滑索 。比如斜坡滑行 。甚至爬上气球直接启动动力装置做短暂飞行……战斗起来更是眼花缭乱 。大家不妨自己去尝试一下 。反正免费 。
其他观点:
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这两天大家一定被一款突然冒出来的游戏Apex英雄给刷屏了吧 。

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