《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?


《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年 。但在战争发生之前 。政府已经预料到这次战争的毁灭性 。所以事先建立了122个避难所 。每个避难所可容纳200人 。用来帮助人们躲避核打击和防止人类灭绝 。玩家就是避难所的指挥官 。玩家需要操控避难所内的多名游戏角色 。通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数 。玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集 。来生产更多的资源以生存 。但是在游戏过程中 。玩家往往可以发现一些细思极恐的细节 。这其中有对人性的考验也有对指挥官权利膨胀的考验 。

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

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这其中最细思极恐的就是指挥官权利的膨胀 。在这个游戏中指挥官不仅可以分配各种资源 。还可以建立酒吧、教室等特殊的房间来提升居民的各种属性数据 。关键是指挥官可以随意决定提升哪个居民的属性 。完全由玩家自主决定 。甚至玩家还可以随意决定两个居民啪啪啪来繁衍后代 。关键的是还没有婚姻制度 。这在现实中本来就是不公平的甚至是荒谬的 。并且居民可以生产各种资源 。但相同 的 。居民也可以消耗资源 。当资源存储不足时 。玩家可以驱逐低属性的居民以此来保全避难所 。玩家在游戏中为了维持避难所的稳定 。可以不择手段的做任何事情 。这样为了一个目的不择手段的设定想想也是极为恐怖的 。
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其实 。《辐射:避难所》也为我们展示了种种不能在现实世界实行的社会实验 。在我们的认知中 。避难所应该是救济核战后的人类以防止人类灭绝的 。但是事实上 。每个避难所的设定都是为了实行某种社会实验 。比如 。在11号避难所中 。当最后一位居民走进避难所中时 。避难所的大门就会永久关闭 。在11好避难所的设定中 。每年必须有一个人独自走进一个密室接收处决 。否则 。避难所中的全体居民就会被人工智能处决 。
当11号避难所的居民已经死亡殆尽时 。当他们决定不再接收处决时 。他们才知道 。当全体居民拒绝选出被处决者时 。避难所的大门就会打开 。游戏就会结束 。而在68号避难所中 。进入这个避难所的居民只有一位女性 。相反的 。进入69号避难所中的居民中又只有一位男性 。这个设定让我们细思极恐 。这两个避难所最终会发生什么 。我们不得而知 。事实上 。每个避难所都是为了实行不同的社会实验而设定的 。不得不说 。《辐射:避难所》给了我们一个大大的彩蛋 。
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【《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?】作者:闪电皮卡丘
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其他观点:
生孩子 。取名字!
玩过《辐射:避难所》的朋友 。肯定都知道一件事:
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按照英语系国家的取名方式 。前面名 。后面是父系的姓 。
由于游戏内的设定是 。C(魅力)值越高的角色 。配对成功率越高 。成功需要的时间越短 。肯定有不少的玩家将某一个“魅力”高的男性角色当作“种马”使用:这么 。就有可能导致整个避难所的所有人都姓“李”“王”“张”……
这个时候细节来了:当你使用同一个男性角色不停的使女性角色怀孕时 。除了第一个孩子拥有男性角色的“姓” 。后面的任何一个孩子 。系统都不会为孩子提供这个男性角色的“姓” 。
虽然这是一个非常小的细节 。但是在游戏中要做出这种判定 。需要做大量的运算!
其他观点:
最可怕的就是游戏中毁三观的生育系统 。即使不去细思也足以令人汗颜 。
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作为一个以种族延续为主题的生存游戏 。繁衍后代是一个重大任务 。游戏中你可以通过把人物放到同一个宿舍 。任意“撮合”两名异性角色 。很快他们就会开始甜言蜜语 。你侬我侬 。然后开始孕育生命结晶 。各种令人捧腹的金句 。简直是撩妹圣经 。

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