你觉得回合制RPG游戏还能顺应如今的市场吗?


谢邀 。
我本人对回合制RPG不是很排斥 但现在的大多数玩家 会在潜意识里不喜欢回合制 可能是一种惯性思维 觉得一旦是回合制就和low搭上边
也许是受了太多国产回合制RPG的影响? 典型的就是仙剑系列了吧 但凭良心说 仙剑前四代虽是回合制但质量却并不低 尤其以仙剑四为代表 在粉丝群体中 是一代佳作 。而后面几部却反响平平甚至吐槽不断 …
回到问题上来 首先回合制作为一种游戏模式他的历史是比较源远流长的 日本知名RPG大作最终幻想 火焰纹章 等等都是回合制 而且经久不衰 其次个人觉得并不是很多玩家排斥回合制RPG 而是如何能在回合制的基础上开发出与众不同的创新 就这一点来说 可能手游中的阴阳师比较具有代表性 它的战斗核心玩法同样是回合制 但根据式神属性的不同搭配不同阵容打本PK衍生出的许多玩法让回合制不再单调
不管什么类型的游戏都有自己的受众 回合制属于慢热 其重点在于角色的育成和战略战术的搭配 能够长期持续性给予乐趣 适合游戏时间较长的人群
【你觉得回合制RPG游戏还能顺应如今的市场吗?】其他观点:
人有各式各样 。喜欢的游戏类型 。爱好也是不同 。我喜欢RPG 。他喜欢3D 。你喜欢回合等等!还有人喜欢马赛克式小游戏(例xx世界、萌版吃鸡) 。所以说没有顺应市场 。只能说是不同年龄段玩不同的游戏 。随着年龄的增长有的人入坑无法自拔 。有的也慢慢的脱坑!比如我后悔十年前拯救了一个叫赛利亚的妹子 。到现在对我不理不睬 。我依然对她如初恋!不过最近半年没联系了!不知道她过的好不好!有谁碰到她请转告:我很想她!

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