尤其是回合制RPG 回合制游戏是不是处在游戏鄙视链最底端?如果是,又是为什么?

【尤其是回合制RPG 回合制游戏是不是处在游戏鄙视链最底端?如果是,又是为什么?】
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尤其是回合制RPG 回合制游戏是不是处在游戏鄙视链最底端?如果是,又是为什么?

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其他观点:
这话肯定是不对的 。网易一款梦幻西游回合制游戏 。从端游到手游也算是纵横游戏世界了!
回合制手游在我看来也是乏味无趣的类型 。但是并不是说它不行 。
现如今多数游戏都是即时性游戏如王者荣耀、绝地求生 。这类游戏往往乐趣来的快去的也快 。就跟快餐差不多 。
回合制游戏就不一样了 。这类游戏慢热 。需要我们一点点去感觉游戏 。回合制游戏注重于角色的养成 。而不是一下就可以无敌的 。有一个来来往往的过程 。游戏乐趣长久适合长久玩的玩家 。梦幻西游就是一款很典型例子!
游戏没有高低贵贱 。玩法不同喜欢的人群也不同 。有人贬低它有人支持它 。世界就这样 。对立分明 。
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我是笑笑游戏酱 。游戏资讯 。赛事分析 。都可以关注我了解不同的游戏魅力!!!
其他观点:
……语意不通 。游戏鄙视链的最底端 到底是好还是坏 。至少我认为各类游戏地位平等 。说鄙视这个词 本身就可以说是价值观缺失了吧 。那么这种想法从正式眼光看待也就不成立了 。
说中华传统战略文化礼尚往来 。有来有往的中庸之道是两国军事以及外交所选择的君子之道 。不说这么远 。中国象棋 。国际象棋 。将棋 。五子棋 。围棋 。军旗 。跳棋 。飞行棋 。甚至麻将扑克、三国杀狼人杀这类的游戏哪个不是回合制 。谁又能说这些大到国粹小到智慧精妙的民间游戏都是无聊的、最底端的呢 。
回合制策略类游戏 。制做走心 。做好了是绝对能吸引任何人的 。玩惯了动作类游戏的人只是没静下心来玩下去 。继续玩肯定又是一片天地 。一直感到无聊一定是遇到了粪作 。动作类里也不乏这类存在 。
我们常说的智商高人群是怎么回事 。这类人得到规则之后会比常人更快的掌握规则并巧妙使用规则 。无论是想出的解决办法更出奇还是洞察力更细微 。看明白了规则的潜在意思 。都是智商高的一种体现 。有的人爱玩策略回合制的游戏 。在一来一往中战胜对手;有的人喜爱比拼反应速度和操作 。这只是两种爱好的体现 。也没有孰优孰劣之分 。如果说喜爱动作类的人看不起回合制游戏 。觉得无趣 。那么喜爱回合制游戏的人们也就有了同样的理由去反驳对方了 。
而目前的现象归根结底只是因为生活节奏加快 。看的文章从评论员文章变成短评 。逛的平台从博客变成微博 。图书馆渐渐没人 。人们的社会压力逐渐变大 。这是倾向于玩短的、快的、实地操作的动作类游戏的隐形原因之一 。杀人什么的刀刀见血多快乐啊 。回合制游戏优胜感不强 。也不容易撕起来 。
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