赛博朋克2077画面设置优化介绍( 二 )


光线追踪阴影:这个场景关闭这一项,光栅阴影全最高51帧,开启47帧,影响不大,效果跟光栅阴影主要是风格差异,因为光栅阴影开最高效果已经吊打一大票3A了,远近过渡平滑不易察觉,近处的柔和效果类似PCSS的物理阴影,打在角色身上也是柔和的 。
光线追踪光照:这一项强烈建议关闭,不是效果不好,而是基于光栅的环境光遮蔽效果不比这差,虽然某些应该更黑的几乎封闭的角落比如五个面都被遮挡只有正面进入光线的书柜不够黑,不过主要还是体现风格差异,以及漫反射效果,这个效果特定场景特写才看得出来,基于光栅的法线漫反射已经解决了大部分效果,光追仅仅是锦上添花 。
如图:

赛博朋克2077画面设置优化介绍

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赛博朋克2077画面设置优化介绍

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抛开这张图,基本就是大家来找茬的区别 。
接触阴影:这一项影响那些细节阴影,投影物体和被投影物体距离短的阴影,性能影响8%左右,我选择开启 。
要明确1点,显卡性能的提升远没有游戏带来的压力快,分辨率从1080P提升到4K是四倍变化,而且游戏在1080P时代到现在的4K时代,各方面规模都在提升,以前3D渲染完了随便两三层后期特效一合成就输出,现在一个画面有几十层分级渲染再合成,还要处理大量半透明合成,很多人说taa垃圾抗锯齿,可除了多帧AI合成,没有任何抗锯齿技术能驾驭大量半透明物体和粒子的透明边缘,大表哥是近几年少数支持传统MSAA的吧,那效果能看吗,现在的树草,头发大规模应用,全是半透明体,开MSAA满屏都是处理不掉的锯齿闪烁,早起游戏规模小的时候靠多重采样,但一到GTA5那么多草皮,开启MSAA4X,然后镜头对着草,60帧有可能降到个位数爆显存,根本无法应用,TXAA更是开发成本高,性能损耗高,TXAA是MSAA采样 TAA的合成原理,解决了失真闪烁,效果也是真的好,但还是无法应用,分辨率越高,特效越复杂就越用不了 。
一个特效几乎全开,当代旗舰卡可以4K60FPS,没有卡顿,转镜头不会一边60帧,一边30帧,就是优化好,大表哥2 2080ti可以默认最高画质4K多少帧?开启全特效不开超采抗锯齿又是多少帧?嫌优化差的,无非就是低端卡想跑高画质,如果你做到了,那高端卡谁还买,没市场就不会更新换代了,不更新换代游戏的画质规模也不发展了,这是不可能的 。当年半透明混叠头发 物理是游戏里主角专用,你能想象到2077满大街都是吗,这就是发展出来的结果 。

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