《魔兽世界》9.0会努力重现怀旧服的社交氛围,O键的辉煌“鼓舞人心”,你觉得如何?


《魔兽世界》9.0会努力重现怀旧服的社交氛围,O键的辉煌“鼓舞人心”,你觉得如何?

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《魔兽世界》9.0会努力重现怀旧服的社交氛围,O键的辉煌“鼓舞人心”,你觉得如何?

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总之 。暗影之地的大量旧内容出现 。意味着魔兽开发团队不再是曾经那个“我觉得很酷”的团队 。也确实是在听取玩家的反馈 。最直接的表现就是开发团队已经提到8.0版本测试期间的失误 。没有足够的时间去考虑玩家的测试反馈让8.0版本不够完美 。9.0版本的阶段测试 。玩家的实际游戏体验将会直接影响到游戏的实装内容 。O键的辉煌就是其中之一 。
其他观点:
你好 。关于这个问题我的看法如下 。
我个人并不认为《暗影国度》版本可以重塑WOW之前良好的“社交氛围” 。至少在国服WOW这款游戏的玩家结构已经表现出了“内卷化” 。
简单来说就是现阶段WOW国服无论正式服还是怀旧服都有了一个“装备门槛” 。以正式服为例 。孤狼无亲友的“纯DPS”玩家 。如果不花钱消费的话(包括花钱找人带大秘 。带5面具箱子 。团本买“门票”等等) 。那么他们的装等将很难突破460 。因为会陷入这样的一种“死循环”:
【《魔兽世界》9.0会努力重现怀旧服的社交氛围,O键的辉煌“鼓舞人心”,你觉得如何?】孤狼新号DPS装等低—需要刷本提升—副本组人有门槛—为了保证效率只组高装等的去碾压—孤狼新号DPS无法提升—和“大部队”装等差距越来越大
有人会说“那可以找个公会参加带新活动啊” 。问题在于现在开荒M难度且进度平平的公会很少会组织带新 。其次就是公会带新也有倾向性 。更加愿意带鸟德、术士和各种治疗 。如果孤狼玩家玩的是踏风、猫德这类职业怎么办呢……“曲线救国”只会让大家都玩得不开心而已 。
于是高装等的玩家就只愿意和高装等的玩 。即便是组建自己的“车队” 。“小圈子” 。也很少有人会去选择装等低的玩家 。从这个角度上来看 。“新版本第一周没吃到低保的玩家”和“怀旧服里不愿意花钱的玩家”有着惊人的相似性 。他们都有很高的概率被所谓“主流群体”排斥 。
所以只要有“装备差距”这个设定存在 。WOW就难以打破“内卷化”的趋势 。但这其实也是表象 。根本原因是这个游戏实在是上市太久了 。导致玩家群体里有80%的人是“精英” 。或者是“自我感觉是精英” 。只有20%是“一半玩家和菜鸟” 。这样的玩家结构显然是不健康 。不利于新鲜血液流入的 。
话说回来 。既然咱能看出来 。暴雪当然也能 。毕竟他们也算是业界的优秀从业者了 。而他们的应对方法则是“让孤狼玩家有自主提升的渠道 。让他们赶上‘大部队’装备水平 。然后投入到社交当中” 。这样的机制就是咱们现在看到的“大幻象”和未来即将出现的“爬塔” 。要知道“大幻象”如果完成“5面具5箱”的挑战 。100%会出一件带有腐蚀特效的470装备 。收益甚至比高层大秘境还高 。
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然而问题又来了——玩家既然可以通过这种孤狼玩法取得优良的装备 。那为什么还要去进行社交 。去打大秘境和团本呢?要知道对于数量不少的一部分玩家来说 。“获取装备”就是这个游戏的终极目标 。
所以我觉得上述的猜测应该是错误的——暴雪并不是想要利用“大幻象”和“爬塔”这样的孤狼玩法刺激WOW内部的社交 。仅仅是想要利用这种方法留住孤狼玩家 。增加游戏粘性 。减少孤狼玩家的流失罢了 。这样就说得通了 。
但是 。问题再次来了——“爬塔”的开发难度必然会很高 。至少要做到让玩家满意很难 。甚至比设计一个五人本还难 。怎么说呢?首先设计师需要设计“爬塔”的专有词缀 。而且词缀的数量还不能太少 。根据层数的不同应该也有“2级词缀”“3级词缀”这样的分层;其次 。“爬塔”的场景不能够太过单调 。比如目前的“大幻象”很多玩家诟病的地方就在于只有暴风城和奥格瑞玛2张地图 。太过于单一和重复 。那么要解决这个问题最好的方法其实是让场景具有“Roguelike”的元素 。但对于暴雪来说这实在太难了 。并且这么多年WOW都是一款可以按照攻略“依葫芦画瓢”的游戏 。Roguelike元素很显然会打破这一点;第三 。“爬塔”同样需要考虑到职业平衡性 。现阶段“大幻象”被批评的另一点就在于平衡性做得不够好 。比如对于DH和兽王猎来说过于简单 。相比之下术士就困难很多 。尤其是那个钻地触须 。术士需要浪费很多时间进行处理 。更别提烫脚那个词缀了;最后 。“多人爬塔”和“单人爬塔”的收益如何平衡 。如果单人SOLO的收益明显高于多人组队 。甚至多人的收益比起单人并不明显 。那么为什么要去押宝“队友”这种不可预知的外力呢?

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