西施的定位为法师 。其技能和多数的法师相同 。都能打出稳定的控制及伤害 。但是西施的控制及输出却非常的独特 。这使得西施又将会是一位善于打团且善于推进的强势英雄 。西施的技能算得上是一个全新的机制 。在新的机制之下必定会有着不同于其他法师英雄的出装思路 。
一、西施技能特点解析
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西施与敌人之间的距离越远 。其造成的技能伤害效果就越高 。距离提升100 。其伤害提升5%且最高提升40% 。
解析:西施的被动并非是一个新机制 。其效果有些类似于弈的被动(两颗棋子的两个距离越远其伤害越高) 。从被动的伤害数据上分析 。西施处在800范围时起伤害的将会达到最大化 。而西施本身就是一位远程输出英雄 。在实战中对距离的把控难度并不高 。而这一点西施不仅可以保证安全的输出距离还能有效的提供输出贡献 。
技能:纱缚之印
使用1技能后 。西施会向指定的位置释放出法器以此打出高额的范围伤害 。命中目标后西施的1技能将可再次使用 。可以将命中目标指引一段距离!
解析:
西施的1技能是其核心的控制技能 。命中目标和便可在5秒内直接牵引目标 。需要注意的是 。1技能触发牵引效果后 。会受限于一定的距离的影响 。如果超出控制范围牵引效果将不会生效!
除此之外 。西施1技能命中非英雄目标将会打出双倍的伤害!
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向指定的方向释放出一颗能量球 。在此过程中将会以0.5秒对附近的敌人造成一次伤害 。如果首次命中将会降低30%的移动速度!如果1你能多次命中目标 。其伤害将会降低25%!2技能释放后 。在2秒内将会爆炸 。以此打出高额的法术伤害 。且会对技能内圈的敌人造成双倍的伤害 。
解析:
西施的2技能是主要的输出技能 。使用时会自动向指定方向移动 。并在最远位置停留!如果2技能飞行的过程中命中了野怪则会直接的停止!此技能在飞行和停留的时候都可以打出范围伤害 。而在停止的敌方将会在一定延迟时间够 。会在内圈处打出双倍的伤害 。
2技能的命中只能在首次的时候打出减速效果 。所以要保证2技能伤害的最大化效果和输出的完整性 。需要与1技能相互配合!
开启大招之后 。西施将会获得8秒的强化时间 。且在开启之后2技能将会直接的冷却 。如果在强化状态下使用1技能命中了目标 。那么1技能的牵引效果将会使用两次 。而且2技能的冷却时间将会减半 。在大招使用的过程中 。西施将会获得0.5秒50%的加速效果 。
解析:
西施的大招和干将莫邪的大招有些类似 。其并不能打出控制和伤害 。其主要的作用在于提供强化作用!使用后 。1技能的牵引次数提升为两次 。而2技能将会直接获得刷新 。且在8秒的时间内2技能的冷却时间将会减半 。
2.西施技能释放技巧
西施的技能为主2辅1
被动的作用在于输出强化 。1技能用于控制牵制对手 。2技能主要以打出高额伤害 。大招和被动类似主要作用在于提供技能释放的灵活性 。并提高技能效果 。
在后期团战中 。玩家们可优先使用2技能打出伤害 。并使用大招获得强化刷新2技能 。再次的使用2技能追加伤害 。最后使用1技能命中目标 。以此配合自身2技能与队友的输出技能 。
在实战中 。西施的主要贡献可以控制为主 。所以在实战中 。通过1技能配合队友以此衔接高额的输出能力!
通过1技能可以在配合队友gank的时候 。直接控制目标错误的走位 。以此提高gank的稳定性 。
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优先使用2技能铺垫持续输出 。利用1技能衔接控制(在使用技能后距离最高能保持在800范围以外) 。2、1技能丢出后再次使用3技能 。接着再丢出2技能及1技能牵引 。而后衔接冷却后的2技能 。再次牵引 。(此套连招比较适合后期与敌方英雄打消耗)
三:西施出装及铭文选择思路
铭文推荐:10调和、10心眼、10梦魇
西施的技能伤害主要以持续输出为主 。而且技能额百分比加成并不高 。在这样的情况之下 。所以铭文中的核心属性以法术穿透是最为合适不过的了 。而在实战中 。西施的主要输出源于技能 。且技能的攻击范围距离并不是特别的远 。所以在对目标进行输出的时候被消耗也是在所难免的 。所以在铭文中选择10个调和可以有效的解决血量续航的问题 。
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